暗黑3前总监:游戏早期更像是暗黑2.5 但不太满意

暗黑三前总监Jay wilson在推特上回答了一些暗黑3游戏设计方面的问题,他坦言游戏的早期版本更像是暗黑2.5而不是暗黑3。

这是他的近期照:

“J胖”时期照片:

   Q:在最初设计时,你们讨论过如何让现在的暗黑3变得更好吗?

Jay:取决于你是什么意思,赛季和秘境功能都是开始就准备做的,不过暗黑3受益于它的游戏方式与野外战斗。我希望目前版本的暗黑3已经向玩家传达到了这些。

你可能觉得现在的暗黑3和最开始差别很大,我们担心进度停滞便将其制作成了现在的感觉,一个独特的版本。

真正伟大的公司,比如暴雪,都是相信用户付出的金钱和他们获取的游戏体验是对等的,我也同意这点。

我不能说我不后悔什么,因为现在回头看很多东西其实可以做得更好。

赛季和秘境的确是暗黑3的特色。当然拍卖行是最大的特色,不过它已经被BAN了。

赛季能让玩家保持玩游戏的新鲜感,每个赛季有不同的奖励,玩家可以参加赛季肝一波冲个排名,也可以在非天梯里休闲刷刷刷。

“刷更好的装备,打更强的怪,然后再刷更好的装备”,这是每个刷子游戏的循环,暗黑3把这个过程量化了,大秘境,小秘境,秘境XX层。更大的数字,更快的速度,这很cooool~

Q:你对今年暴雪嘉年华上暗黑3公布的内容惊讶吗?社区中的玩家好像并不买账。

Jay:游戏现在的更新都是免费的……

PS:公布了死灵法师的归来,没有资料片的消息,更不用说暗黑4,所有还会有下一个《暗黑破坏神》吗?

Q:是什么让你们决定制作的是暗黑3而不是暗黑2.5?

Jay:我们想把它称为暗黑3而不是暗黑2.5,其实最初的设计版本更像是暗黑2.5,让我们不太满意,所以我们决定不把它公布出来。

其实笔者认为暗黑3本质上还是暗黑2的升级版。当初宣传的多种BUILD搭配,到现在看来选择也比较少,何况暴雪还出了套装,更是限制了玩法。秘境只是个更平滑的8PP巴尔+奶牛关综合体。在之前的版本中,盒子(凯迪拉克方块)也回来了。

一切的元素都这么熟悉,在最近IGN的一篇帖子《暗黑的未来:通往暗黑4的长路是用暗黑3铺就的(转自凯恩之角》中表达了暗黑4发布可能的乐观态度,希望暴雪是真有保留节目而不是忽视了这个20年的老IP吧。

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