TGA上B社首次公布了重启游戏《掠食》的简化版的演示,如果你觉得看得不过瘾,不妨看下B社刚刚公布的加长版游戏演示,接近9分钟。
视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjE0MDIzMg==.html
在视频中,解说人员是《掠食》重启版的开发商Arkane工作室(美国分部)的创意总监Raphael Colantonio和首席设计师Ricardo Bare。这次的演示首次展示了《掠食》的设定舞台——Talos I空间站和各种游戏机制细节。
本次演示的任务目标是寻找一个叫Calvino的博士船员,需要玩家探索空间站的内部和外部(外部是零重力失重环境),同时还需要善用各种方式同外星人战斗。
演示展示了各种武器和RPG元素,据解说人员表述,《掠食》游戏中最关键的升级系统是Neuromod。使用这个物品可以帮助玩家从多种技能树中获得能力。这些技能树包括:科学家,工程师,安全,活力,变形和心灵感应。
当然,一些能力是人类固有的,其他则来自于外星人。视频展示了不少超能力,包括变形等。值得一提的是,安装某些Neuromod时会吸引外星人的注意,有些外星人很难对付,比如视频最后展示的那个可以变形的噩梦。
一个非常有趣的技能叫“回收”,基本上就是将范围内的物品拆解,将它们变成这个系统的原料。此外视频还展示了锻造系统,玩家可以使用制造站来打造装备和物品。
《掠食》采用CE引擎开发,计划将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
视频截图: