《巫师之昆特牌》是《巫师》系列的衍生游戏,这款游戏由盖娅互娱在国内代理并发行,现在游戏的国内封测也已经开始了(报名地址)。今天,《巫师之昆特牌》的主创团队接受了中国媒体的采访,在采访中他们透露了关于游戏的更多细节。
以下是访谈的简要内容:
游戏会有单人剧情,长度大概10小时,采取DLC收费模式(类似巫师3的血与酒DLC)。
游戏本地化已经在进行了,另外国服也会有中文配音。
关于游戏卡牌的更新,比如杰罗特的不同法印会有不同的卡,还会有一些原创剧情或是小说内容的卡加入。
现在的游戏有200多张卡,在游戏正式发布时会有400张。
访谈内容:
关于单人剧情
Q:听说《昆特牌》中有一个长达10个小时的单人剧情部分,请问这个部分具体是怎么呈现的呢?如何收费?
Ben Lee(《昆特牌》的总负责人,以下简称本):这个回答是,没错,我们的确会做单人剧情模式,在将来,我们会做许多不同的单人剧情,每一个不同的单人剧情都会讲一个不同阵营的故事,第一个会在明年的某个时候上线。然后整个的故事大约会有10个小时这么长……如果你还去做支线任务的话,它还会更加长一点儿。每一场战斗都会更加注重在情节设定上,而并非着重于平衡性。这使得我们可以对这些战斗做出很多具有想象力的改动,它们会非常有趣,非常让你震撼,会很独特,并且都很紧凑。
Michal Nowakowski(商务拓展负责人,以下简称M):关于单人剧情的收费模式的话,我们会仿照《血与酒》的方式来收费(作为收费DLC),事实上这些剧情也很宏大复杂,我们的开发人员都在拼命做着这个工作;同时,为了那些休闲玩家考虑,我们也会把这些剧情分割成小块儿,你可以先免费尝试以下故事最初的部分再决定是否要买全部。
Marcin Iwinski(总裁,以下简称老马):其实我们加上这个单人剧情模式是有其中的道理的。因为我们很擅长讲故事——我想你们再《巫师3》中也体验到了很多有趣的情节——我们也让你们再《昆特牌》中感受到相同的体验。现在我们有了CCG,有了对战PVP,但我们也觉得故事是很核心很重要的。这会让整个游戏有背景——那些你手中握着的卡片都是独特、有深度、有价值的,它不仅仅是一张好看的卡牌——如果你还愿意花钱去买的话,就更有意义了。
对我个人来说也很有意义,因为其实我是一个单机游戏玩家,故事情节对我来说是在一款游戏中必要的收入组成部分,当然,对对战玩家来说,这些也会给他们带来游戏的深度和趣味。