CAPCOM之前邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(Resident Evil 7)》的Beta版。之后媒体对本作的制作人川田将央以及总监中西晃史进行了采访,提问了更多关于本作细节的新内容。
《生化危机7》总监中西晃史(左)制作人川田将央(右)
问:本作因为改为第一人称视点,虽然临场感非常强烈,但和以前作品相比可能容易造成玩家晕眩。实际上试玩VR版时,或多或少会感到疲累和晕眩。内部测试时有遇过上述的晕眩问题吗?
中西:我们也有考虑到晕3D的问题,毕竟玩家以第一人称视角在黑暗的场景、狭窄的空间里面找线索,更有可能造成晕眩。我们有在游戏中设计了一些选项来减轻这些不适感,例如摄像机的转头速度、镜头摇晃选项以及亮度,都可以有助于玩家减轻晕眩现象。
问:主角手上佩戴的的穿戴装置相当令人在意,在他身上发生了什么事呢?
中西:这部分得先卖个关子,玩家在游玩途中会知道真正的缘由。现在只能透露手上的穿戴装置游玩到更后期会解锁特殊的功能,发射某种特殊波长。此外还有一些隐藏的机能。
问:在现在最新的DEMO版本里面看到了手枪、散弹枪和电锯等武器,之后会出现更多系列经典的武器吗?
川田:的确之后会拿到更多不同的武器。但现在还无法透露更多详情。
问:本作有不少令人联想到初代的场景,游戏中是刻意安排这些具有致敬意义的场景吗?
中西:应该说《生化危机7》的制作概念,始想要以新的风格带来体验如同初代《生化危机》一般“本质上的恐怖”。本次取名为《Resident Evil 7: Biohazard》也是蕴含了「隐藏在黑暗里面的威胁」的意义在里面。