《三国志:汉末霸业》单机无氪金 望合作腾讯TGP

国产三国志游戏《三国志:汉末霸业》经历了被steam青睐之光下架又重新上架的风波后,终于在很多玩家的支持下走向了正轨,游戏的头像等内容也经历了重生,风格大变。那到底是什么样的原因让他们敢于在光荣《三国志》系列已经如此出名的前提下,去制作这么一款国产的《三国志:汉末霸业》呢?游戏制作人浪子韩柏近日接受了国内的采访,透露了很多的《三国志:汉末霸业》的开发秘辛,未来的发展计划。除了登录Steam,制作人还希望有机会能够合作国内的其他平台,例如腾讯TGP等。

关于为什么要制作这么一款游戏,制作人浪子韩柏表示,“因为我们一直以来非常喜欢玩传统的单机SLG游戏,但是市面上都是氪金手游,想玩只能自己开发。2015年底,手游降温,单机游戏市场复苏,所以我们就想到,要不我们就自己开发单机吧。所以2016年暑期,毅然决然从手游行业离职,召集大家一起来为了曾经的单机游戏理想而奋斗。”

正如之前青睐之光FAQ中介绍的那样,制作人也再次强调了《三国志:汉末霸业》是一款纯单机游戏,绝对“无建筑消CD,抽卡等无氪金设置”,和市面上流行的一些页游完全不同。

《三国志:汉末霸业》的游戏模式是传统的君主扮演体系的回合制策略,君主扮演模式,即除主君所在的城市由玩家直辖控制以外,其他城市都叫给电脑太守委任管理。通过这种游戏模式,可以减少玩家操作控制的复杂性。不过战争层面的出征,还有全势力层面【陈情】的处置、技术的研究,这些重大决策的控制权还是在玩家手里,以此达到内政层面的放权和重要决策的集权,形成最佳的控制体验模式。

目前确定的游戏模式仅有君主路线的传统回合策略,还没有带有RPG色彩的英杰传模式这样的规划。不过用现有的游戏框架和功能,配上完整版的MOD编辑器是可以实现英杰传模式的,玩家可以享受DIY的乐趣。

游戏拥有完整的音乐音效和语音系统,特殊的名将在单挑中还有特殊模型和特殊配音。或许是为了再次强调版权问题,制作人浪子韩柏介绍道他们现阶段的音乐音效都是重金购买的拥有版权的,特别是音效,是购买的德国Dynamedion公司的。

没什么问题的话,游戏将会在2017年上半年上市,并且会在春节前出一个免费体验版,不过制作人也表示只有正式通过青睐之光后,他们才能发布下载。

在经历了一次下架后,重新上架的《三国志:汉末霸业》做出了一些修改,对于这些修改,部分玩家认为比修改前要差了,对于这一点,制作人倒是很有信心,认为这个是对风格适应问题。新改版的头像采用了以前最经典的《三国演义》连环画的经典白描绣像画法,是真正的地道中国风,UI也采用传统的水墨风进行搭配,日后会继续完善,达到最美中国古风。

据介绍,《三国志:汉末霸业》拥有强大的MOD功能,早期的MOD只加载数值修改,自动头像,自定义音乐音效等功能,随后还会有系统编辑,地图编辑、战法编辑、任务编辑,事件编辑等。但应该不会有君主模式和角色扮演的自由切换?

当被问道是否想与光荣的《三国志》进行竞争时,制作人很谦虚地回答,竞争谈不上,现在他们还在起步阶段,想做一款和光荣三国志有区别的SLG游戏。

《三国志:汉末霸业》已经录入了超过1100位武将,还有很多特色系统内,例如城市特性:更加强调城市的地域和物产差异;武将特性:结合三国武将之间在历史和演义(包括评话)两大方面的表现,定制个人特色的特性;还有阵型系统、封侯系统。

除了登录steam,制作人在采访中还称希望有机会可以合作国内一些平台,例如:腾讯TGP、360、凤凰游戏等。之所以要上steam,一是因为为steam是现在最成熟的单机独立游戏发布平台,另一个原因则是要面向全球用户。除了中文版,日文版、韩文版和英文版也有相应的发行计划。根据STEAM后台数据显示,关注《三国志:汉末霸业》的第二大IP来源是日本。

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