《生化危机7》拓展生存恐怖边界 比《逃生2》恐怖

卡普空于今年E3展上公布《生化危机7(Resident Evil 7)》后,一再重申《生化危机7》回归恐怖本源,还是原来的味道,但随后的几个Demo和预告片又加深了玩家疑虑,即便是媒体参加试玩后的一致好评也难以为之“洗白”。

近日Game Informer对《生化危机7》制作人Masachika Kawata进行了专访,Masachika再次强调,虽然这款新作披着一张看似陌生的“皮”,但它的“核”是经典的,大家都熟悉的。

“如果只是看我们放出的《生化危机7》演示视频,你第一反应把它当成重启之作是完全可以理解的,但事实上其剧情和叙事方式都被打磨得和经典《生化危机》作品非常一致。是的,它仍然是一款《生化危机》游戏,只是这次把重心放在了恐怖根源上,我们试图找到更具浸入感和私人化的方式来对玩家造成影响。”Masachika Kawata介绍说:“我们想要制作一款真正能外推生存恐怖游戏边界线的游戏。”

目前卡普空之所以仅放出极少量的情报也是有说道的。“不提前公开情报是为了让大家充分享受这款恐怖游戏。我们也非常理解大家对《生化危机7》内容的种种困惑,但我这里能保证这款新作将能带给大家质量上乘的惊悚体验。”不过,Masachika Kawata还表示:虽说开发团队花了不少功夫想“吓唬”玩家,但《生化危机7》的存在说到底还是为了娱乐大众,所以其中将包含能调动玩家各种情绪的元素。

生化危机7

在回答“《生化危机7》采用第一人称视角是否是因为尝到了《生化危机:保护伞小队(The Umbrella Chronicles)》带来的甜头”这一问题时,Masachika Kawata说:“虽然这两者都用了第一人称视角,但它们实质上是全然不同的作品。《生化危机:保护伞小队》的视角是为配合射击轨道而设,重点是让玩家感受到子弹冲着脸飞来的刺激感,而《生化危机7》的第一人称视角则多是为浸入式的环境互动服务的。”

《生化危机7》将于1月24日发售,登陆PS4,SVR,Xbox One及PC。

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