日前,《FIFA17》社区中爆出了一个巨大的消息,一些玩家发现似乎在游戏中,难度会随着玩家水平的高低而自动进行调整。对于这些不知道的玩家来说,“平衡”系统是根据玩家水平的好坏,“暗地”里调整游戏难度,作为一款足球游戏的标杆产品,EA并没有提到任何有关这个特性的信息。
不过,机智的玩家还是发现了蛛丝马迹,通过发觉《FIFA17》的文件,玩家发现在FIFA终极球队中隐藏了一段“球队化学反应”的代码,这个数据的数值会从0——100之间变化。
此外,其他玩家也发现系统会根据不同的射门数据,控球率等等,自动调整游戏难度,玩家将这个特性成为“自适应难度”,目前还不知道这个特性会运用到单机模式还是在线模式。
日前一群玩家在网上组团,发起了一项名为“求EA解释”的活动,他们希望EA能够出面澄清有关游戏难度是否被调整的事情。玩家认为他们不应该因为自己表现的好坏而被系统更改游戏难度,不能因为我进球太多就增大难度,也不能因为我技术不行就降低难度。
如果这个特性真的在在线模式中也被运用,那么该模式就会影响到一些玩家真实的收益等重大因素,不论如何,我们还希望EA能够出面解释一下真实情况。