野村哲也透露《王国之心3》新信息:画面与挑战

王国之心3》的信息少之又少,不过最近野村哲也在接受电击Online采访时透露了一些关于本作的新消息。

这次采访原本是主要讨论《王国之心 HD 2.8》的,不过在采访中,野村桑表示和《王国之心0.2:梦中降生》比起来,《王国之心3》的战斗系统有一些接近,可以把0.2看成是本次PS4作品开发的雏形。

画面上,最开始测试光照效果的时候,视效团队给开发组提供了许多指引,他们进行了大量尝试和失败。从前,野村桑曾认为迪士尼的画风不可能通过光照效果实现,但后来他发现当代主机的硬件能够实现这一设想,而且还不损害现有风格。他依然还在适应新的技术,所以未来还会有许多改进。

我们还了解到,野村桑希望能够将《王国之心0.2》里面的条件指令功能保留到新作当中。这是《王国之心2》里的反应指令的进化版,应该成为《王国之心3》重要的一部分。

另外,《王国之心0.2》里的人物装扮系统也会保留,不过具体取决于开发工作的工期进展,因为其他基本的功能要素需要优先完成,而且野村桑希望等着看看玩家们对《王国之心0.2》的反应。

目前,角色和环境等制作基础都沿用了初代作品,不过《王国之心3》所面向的硬件已经发生了巨大的变化,所以一切素材都需要从头开始重绘,这是他们团队所面临的一大挑战。

野村桑表示,《王国之心3D:梦降深处》的设计是该系列的前进方向,所以可以说《王国之心3D》是《王国之心3》的出发点。

虽然《王国之心3》的开发面临了巨大挑战,需要从头开始绘制模型材质,但至少项目正在一步一步向前进,所以野村桑也因此感到放心。他很想宣布更多信息,但现在时机未到。

2017年是《王国之心》的15周年纪念,所以必定会搞一些事。目前《王国之心HD 2.8 终章前沿》计划1月24日登陆北美PS4,《王国之心3》也正在面向PS4和Xbox One开发,但发售日期待定。

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