早在2012年的时候,《星际公民》开发商发起众筹,以高达 1.39 亿美元的众筹金额一时成为游戏圈的焦点,让众多玩家对本作充满了期待。然而,4年过去了,玩家们等来的只是一次又一次的跳票,除了欣赏到一些《星际公民》的试玩视频外,玩家们最关注的上线日期却迟迟未定,而最近《星际公民》开发商“换引擎”事件更是让大家“操碎了心”!
开发引擎说换就换 有钱就是爷?
最近《星际公民》开发商 Cloud Imperium 又放出了消息,不过遗憾的是这一次又是坏消息,其宣布该游戏和单机部分《42中队(Squadron 42)》将不再使用 Cry 引擎,转而使用 Amazon Lumberyard 引擎,这一消息对于那些期待游戏上架的玩家来说无异于晴天霹雳,因为更换引擎意味着游戏的诸多内容需要推倒重做。
至于为什么要做出更换引擎的决定,开发团队负责人 Chris RobeRTS 表示这与实际的开发需求有关,他认为 Cry 引擎在制作 FPS 游戏方面确实具备相当实力,但是要制作一款定位为太空激战的作品显然就不太合适,整个开发团队在使用 Cry 引擎制作游戏时经常会遇到各种问题,相比之下 Lumberyard 引擎则方便不少。
不过这一次更换的引擎并非纯粹的 Lumberyard,为了满足游戏开发需求,亚马逊方面还特地投入了 5000 万美元对 Lumberyard 进行改造,当然这是在得到Crytek授权之后在 Cry 引擎基础上进行的改造。另外有一点不得不说的是,《星际公民》项目背后的公司 Robert Space Industries 与亚马逊已经合作超过一年,项目组认为这款游戏未来一定会在多人联机模式上大放异彩,因此这就需要游戏提供完善的在线服务、直播功能等方面的支持,而向来在这方面有着多年研究的亚马逊显然更为合适,从长远来看这一次更换引擎并没有什么错。
另一方面,Amazon Games 业务发展总监 Dan Winters 也证实了这一点,他提到《星际公民》和《42中队》都是非常大的项目,只有优秀的引擎和强大的云技术支撑才能撑得起来。
然而作为一个苦苦等待游戏推出的玩家,官方再多的解释都像是“掩饰”,话说《星级公民》早在 2012 年就已经发起众筹,直到现在官方只是放出了一些试玩和观赏视频,原本应该在去年秋天发布的《42中队》在 CitizenCon 2016 大会上确认跳票,跳票对于这款游戏来说已经成了家常便饭。
4年之后才换引擎?
令人疑惑的是,这款游戏为什么在开发了 4 年之后才宣布更换引擎,不少玩家认为这是开发商借引擎一事来给自己争取更多的时间。随着时间的推移,这个游戏项目的可信度开始下滑,与《无人深空》一样,现在已经有越来越多的投资者开始怀疑游戏是否能够像当初介绍的那样看点玩点满满,更加怀疑游戏最后会不会不了了之。
记得在 2015 年,一名叫做 Derek Smart 的越南游戏开发者拿回了他之前所捐助的 250 美元。随后他发起呼吁,认为这个项目和游戏开发者应当接受联邦贸易委员会的调查,他称这个项目是“一场失败,一场无法挽回的灾难。”此外开发团队也曾曝出有开发人员从公司离职的消息,分别是执行制作人 Alex Mayberry 以及高级制作人 Travis Day,这与《无人深空》所经历的又何其相似。
针对玩家们对与游戏不断跳票的质疑,官方也曾出面解释,《星际公民》论坛的管理者Ben Lesnick很明确地表示,:“跳票绝对不等于取消,有许多人读了一些不负责任的文章就认为我们取消了游戏项目,事实并不是这样。”另外对于 Alex Mayberry 和 Travis Day 等人离职一事 Ben Lesnick 认为这只是正常的人事调整,这种事情会发生在任何一家游戏公司,所以大家不需要有过多的猜疑。
但愿不是第二个“无人深空”
有意思的是,当有玩家问到如果游戏开发最后以失败告终,那么是否能够拿回众筹款时,官方的回答是:通过众筹得来的钱已经被运用在游戏制作的各个环节。也就是说这些钱已经花出去了,想要拿回来基本是不可能了,所以对于那些投资额较大的玩家来说最好的结果当然还是游戏能够推出。
尽管该游戏项目从提出到现在已经过去 4 年,但有一点不得不说的是,《星际公民》 已经更新到了Alpha2.6 版本,官方此前还表示会在明年发布 Alpha3.0 版本,从这一点来看就要比《无人深空》让人踏实的多,并且从这段时间放出的一些试玩视频来看,游戏并不像是《无人深空》那样挂羊头卖狗肉,画面和玩法模式都是实打实的,只不过就目前来说内容深度有限,完成度不高。对于更换引擎一事虽存在一些疑点,但是话说回来,史上最高 1.39 亿美元的开发经费如果因为引擎问题弄出个不伦不类的作品,那么受打击的不仅仅是开发商和玩家,而是整个游戏众筹产业的诚信与未来。