《极品飞车20》IGN 5.9分!前进一步倒退两步

《极品飞车20》IGN评分公布,5.9分,仅仅比GameSpot多了0.9分,由此看来,《极品飞车20》这一作的设计思路出现了严重的问题。

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IGN表示,《极品飞车20》对EA这款有着23年历史的赛车系列游戏来说,前进了一步,但倒退了两步。尽管《极品飞车20》改善了前作《极品飞车19》重启作中一些失误,但它同时也丢掉了当时开发商Ghost Games做的好的地方。

2015年的《极品飞车19》复苏了2003年和2004年大获成功的《极品飞车:地下狂飙》游戏精神,有意义的性能和外观自定义改装回归得以回归。第一人称真人过场展示了和现实世界中汽车电影名人相遇的画面,这个想法很不错,尽管有点短。《极品飞车19》的世界大而空,一开始并没有任何的短程高速比赛,甚至在单人游戏中你无法暂停游戏。显然,这些都是缺陷。

《极品飞车20》显然修复了前作中出现的以上所有问题。游戏的体验更长久,故事模式大约花了17个小时。此外游戏的世界充满了额外的活动和事件,一开始就就有短程高速比赛。对了,这游戏能暂停了。

然而,不幸的是其他方面,《极品飞车20:复仇》孤注一掷,迷失了自我。

总结:

《极品飞车20》的世界很大,是一个合格、自信的街机竞速游戏,但线性的警察追逐、过于繁琐的升级系统、惨白的对话和超假的动作场面,太令人失望。尽管感觉还不错,看起来很光鲜,但实际上《极品飞车20:复仇》真的过于迷信赛车电影那样的复仇故事,而且很失败。

《极品飞车20》在整个系列上前进了一步,但倒退了两步。

Metacritic上,玩家评分更惨,只有4分:

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IGN评测视频:

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