《命运2》想要改变 需要的不仅仅是一个奥西里斯

《命运2》想要改变 需要的不仅仅是一个奥西里斯

笔者在一周以前有幸内部参与了《命运2:奥西里斯诅咒》的试玩体验。这款资料片为游戏加入了新的故事,新的冒险,新的地点场景,但还远远不够,不足以拯救《命运2》的下滑趋势。

公道地讲,“奥西里斯诅咒”并不缺新内容,但Bungie现在的问题是,他们的基础就不牢固,无法令玩家满意。而“奥西里斯诅咒”正是建立在这不牢固的基础之上的,所以也同样存在游戏目前最大的问题,即使是全新的内容,也依然缺乏有效的核心玩家奖励机制。

《命运2》想要改变 需要的不仅仅是一个奥西里斯

虽然最近几周以来《命运2》一直在刷存在感,但根据一篇《命运》Reddit帖子报告,这款资料片并不那么值得期待。当整款游戏都不好玩的时候,即使推出新的故事剧情,游戏也依然还是不好玩。无论是新地图、新副本、新Raid、还是新武器装备,都只能暂时地给游戏加入新鲜感和乐趣,要不了多久,“奥西里斯诅咒”就会成为没有特色、没有辨识度的泛泛的《命运2》体验。所以现在Bungie最需要的是从更根本的游戏体验上的改动和创新。

Chris Barrett和他带领的团队已经介绍过一些未来的改动计划,不过从现在的方向来看,让人有点担心他们继续跑偏。他们曾累计进行过3小时的游戏直播,介绍“奥西里斯诅咒”的游戏内容,简直让人觉得又臭又长。我们更希望看到的是他们如何在现有游戏玩法基础上增加的规则机制。

《命运2》想要改变 需要的不仅仅是一个奥西里斯

《命运2》容纳了许多优秀的内容,但玩家们需要一个理由去体验这些内容。“奥西里斯诅咒”增加的新内容很让人期待,但期待的同时又担心游戏此前出现的问题重蹈覆辙,缺乏游戏满级之后的目标动力。玩家们期待的资料片不是简单的内容叠加,而是对整体基础结构的巩固和扩展,对《命运2》整体游戏体验的改动。

最后需要指出的是,“奥西里斯诅咒”的开发小组不是导致这一问题的根源,他们对于首部资料片的制作任务已经尽心尽力。Bungie需要知道的是,虽然《命运2》分为不同的开发小组负责不同的部分,但玩家们是将游戏看做一个整体去享用的,所以当一款资料片单纯地叠加内容,而不理会玩家最大的反馈意见,或许会让玩家们的信任产生动摇,到时候再听取反馈做出改动可能已经晚了。

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