今天,漫威游戏高级创意总监Bill Rosemann、Insomniac游戏创意总监Bryan Intihar和漫威数字媒体创意总监Ryan Penagos一起向玩家分享了一些PS4版《蜘蛛侠》的最新情报。
首先,Intihar表示他每周末在家都会玩这款游戏,以此来检查进度,而当他每次进行游戏的时候,都会发现这款游戏“变得越来越好”。
Rosemann仅在昨晚阅读了某个场景的剧本,就觉得这游戏“太棒了”。他也表示从E3之后到现在的游戏开发进展迅猛,简直让人难以置信。
目前开发漫游部分的团队“热情满满”,游戏里面蜘蛛侠吊丝游荡的速度比E3上还要快了很多。Intihar觉得光是在游戏里的纽约这样荡一圈就是一个很好玩的部分了。
如果玩家荡到了建筑物上,放心不会撞墙。蜘蛛侠会直接蹬上墙壁开始奔跑,过程一气呵成。游戏的漫游部分设计理念之一就是应该没有任何东西能够阻挡蜘蛛侠前进,玩家可以持续不断地翻越障碍物,绝对不会被打断,一直往前冲。
有趣的是,开发团队依然坚守着蜘蛛侠的不杀信条。漫威也要求Insomniac坚持这一点,所以在游戏里面如果你把人扔下楼,蜘蛛侠会自动用网将其接住。
《蜘蛛侠》将于2018年发售,PS4独占。