Switch版《精灵宝可梦:星星》为什么说没就没了?

勘误声明:本文原刊于外媒Eurogamer,该媒体于一年前爆料《精灵宝可梦:星星》的计划,在爆料一年之后,作者Tom Phillips撰文回顾这个项目从计划到中止到最终取消的原因。在下午刊发的版本中,存在部分由于译者理解错误而导致的误译,感谢网友3DM网友“何许人”的批评指证,由于第一段评论措辞激烈,责任编辑在讨论的过程中并未发现文章的问题,而在该网友再次恢复之后,责任编辑重新审视文章内容发现确有错误之处,现已携译者一起全面重译,力求还原文章原貌。再次感谢网友的指证,也为我今下午的激烈言论致歉。——NT

Switch版《精灵宝可梦:星星》呢?难道已经凉了?

一年前,《精灵宝可梦:星星》的消息首曝,这将是Switch平台上的首款《精灵宝可梦》,是以《精灵宝可梦:日月》为基础的扩展版。当时的爆料称本作目标2017年圣诞档期发售。

但是后来我们都知道,这游戏没了。

那么《精灵宝可梦:星星》这个项目到底怎么回事?为何任天堂和精灵宝可梦公司突然急刹车叫停了Switch版开发计划?Switch版的《精灵宝可梦》究竟会是什么样子?在原始报道刊载一年之后,我们现在重新来回顾一下《精灵宝可梦:星星》这个项目,并对未来进行一下展望。

笔者私下询问了一些了解《精灵宝可梦:星星》项目的业内人士,大体上讲,Switch平台上第一款正式的《精灵宝可梦》游戏突然叫停,其原因是多方面的。

不过,在如此多的原因之中,肯定还是有一些主要原因。首先就是Switch的成功给任天堂注入了不少信心,不用着急忙慌地在八个月之内将《塞尔达传说》、《超级马里奥》和《精灵宝可梦》一股脑地塞到这台主机上,也能卖得不错。

《精灵宝可梦:星星》的部分开发工作可以与《精灵宝可梦:日/月》平行推进的,这自然是一个让Switch平台第一时间获得一款《精灵宝可梦》游戏的捷径。最初的计划是尽快登陆Switch。这时候大家发现Switch状态火爆成功在即,那自然不用依靠这种方式但让皮卡丘和他的朋友们在Switch平台上来个快捷登陆了。

除了Switch方面的理由之外,3DS平台的需求自然是另一个重要原因,2017年里3DS也得有大作支持,所以《精灵宝可梦:究极之日月》就应运而生了。

任天堂在新主机平台上一直都倾向于采取谨小慎微的策略,从来不会把东西一股脑地堆到新主机上,让之前的机型完全失去存在价值(NDS、Wii和Switch时代均是如此),从而防止他们在新主机上的创新(包括触控、体感和便携座机结合形式)不受市场欢迎,从而保证自己的退路。

所以说任天堂在确定Switch将会收获成功的时候,就立刻将《精灵宝可梦:究极之日月》转移到了3DS平台上,一方面让喜爱《精灵宝可梦》的玩家今年收获一款作品的愿望不会落空,同时更重要的是让3DS平台在今冬档期能有一款支柱型大作。

虽然2017年有Switch的上市,但年事已高的3DS在这一年依然有一些重要作品发售,尽管来这款老机型的步伐正在放缓,但我们还是看到了《银河战士:萨姆斯归来》《怪物猎人物语》,也有Wii U移植来的《毛线耀希》,还有《马里奥竞技超级明星》和欢乐无限的《Miitopia》,另外《脑科学专家》也在五年后重新面世。

Switch版《精灵宝可梦:星星》呢?难道已经凉了?

最后,由于《精灵宝可梦:星星》是与《精灵宝可梦:日月》同步进行开发的,这也就意味这款游戏并不能代表一款为更强力机型而存在的《精灵宝可梦》所应有的设计。

所以问题就来了,肯定会有人对此不满,《精灵宝可梦》在Switch平台上的首款作品竟是一款旧作的移植,而非重新开发的新作,这多少有点说不过去。

综合上述原因考虑的话,甚至都有点让人质疑老任一开始为何会提出《精灵宝可梦:星星》这样的主意了。但我们也说过,让《精灵宝可梦》快速登陆Switch平台,自然会让任天堂这台新主机的可玩性上升一个档次。但这种可玩性和期待值相比在Switch平台上开启一个新项目来说简直是天差地别。所以《精灵宝可梦:星星》的开发计划中止自然也是情理之中的事情了。

但有机会能了解到任天堂对于Switch版《精灵宝可梦》最初步的设想,还是很有意思的,这些计划早在《精灵宝可梦:日月》的漫长开发周期时就已经写好了,也算是高瞻远瞩的一种。(任天堂官方拒绝对此文发表评论)而且了解到任天堂作的这一系列决定都是正面积极、符合逻辑而且还有点——意料之中的,这么想的话还是很不错的。

Switch平台上的《精灵宝可梦》自然会有,明年也会有完整的细节出炉,肯定比3DS的《精灵宝可梦:日月》更加惊艳一些。而且开发时间的延长也只会让游戏受益。肯定也有能够从最早《精灵宝可梦:星星》的设计计划中传承下来的东西,比如高清化精灵的设计稿以及一些早期升级设计等等,而且经过理论开发时间的延长之后,皮卡丘一定会以更加华丽的姿态在Switch平台上绽放光彩。

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