Gamelook今天报道称EA moblie位于北京的分公司裁员,目前EA mobile只保留了发行部门寥寥4人,以及若干财务、法务等支持人员,EA Moblie北京公司总经理李天健已离职。据悉,负责《植物大战僵尸2》中文版开发的POPCAP(宝开)上海公司也受到了一定程度的波及,裁员若干。
媒体从消息人士获悉,此次调整主要是因为EA总部CEO换人之后,导致EA moblie北京的汇报对象改变,而新的总部领导可能认为,EA mobile北京的研发业务因为主要做的是汉化等相对重要度较低的工作,因此进行了业务调整。目前EA moblie北京研发部门被集体迁往上海、将集中到EA上海办公,不过据了解目前能迁往上海的研发人员只有4人,而多出来的北京研发团队结果不言而喻就是裁员。
经了解,EA moblie北京分公司并非由EA从零组建,其前身为Jamdat公司,Jamdat被EA收购后EA以Jamdat为基础建立了EA mobile北京公司,而之后EA在欧美又收购了社交游戏公司Playfish,最终Playfish北京工作室也并入EA mobile北京分公司。Playfish此前因为业绩不佳在全球解散、导致北京工作室也受到了波及,而此次迁移EA mobile北京研发团队,则彻底将EA在北京的研发团队取消。
此次EA mobile研发业务调整后,EA包括移动游戏在内的国内的研发中心将集中到EA上海。据了解,EA虽然对北京研发业务进行了裁员,但未来将在上海建立针对中国市场的研发团队,主要目标不再是汉化,而是真正针对中国市场来研发移动游戏产品,但具体要多久的时间才能达到这一目标,尚不清楚。
总体看,外资公司其实已经意识到中国手游市场正在快速崛起,而要抓住这一机会,仅依靠汉化发行显然成功的可能很小,需要建立完整的研发力量,EA mobile此次业务大调整正是一次阵痛的选择。