EA执行制作人Marcus Nilsson向媒体透露,他认为《极品飞车》已经是一个老品牌,经过了多次项目重启,更换了几次制作组,但这个系列可能欠缺了明确的发展规划。
Marcus Nilsson在科隆游戏展上谈论了关于《极品飞车18:对决》工作室Ghost Games从Criterion工作室接手《极品飞车》以后的打算。“我们获得它的版权以后,我们便可以进行相应的反应,建立我们想要的东西。”
“当你玩到《美国末日》的时候,你能感觉到这是一款顽皮狗的游戏。虽然你扮演的不是内森德雷克,但仍然能感到某种相似。所以我也希望我们的游戏能让玩家一拿起手柄就有一种特殊的感觉,让玩家感觉到车辆的某种相似。虽然内容得到了进化和升华,但依然有一些东西给人感觉是不变的。”
“《极品飞车》的品牌不适合经常更换制作组。我们对于未来的战略规划是,首先要找到能让《极品飞车》给玩家带来特定感觉的东西。”
要让玩家对一个系列游戏产生固定的感觉,这个过程可能会很长。目前Ghost Game的首款《极品飞车》已经定名为《对决》,似乎很大程度上借鉴了2010年的《热力追踪》,并不是一件坏事。
《极品飞车18:对决》将于11月19日登陆PS3,Xbox 360和PC,同时还是次世代主机的首发游戏。