《罗马2:全面战争》上市后,受到一些该系列死忠玩家质疑,认为在游戏的平衡性和优化情况都不如前作,发布的过于仓促,影响了一部分人的情绪,为回应玩家质疑,官方采用了积极的态度,于9月7日发布1号升级补丁,目前RLD组破解已经放出下载,大家可以直接进入游戏体验。以下是1号升级补丁的更新说明,更新量很大,请大家慢慢阅读。汉化补丁已经支持。
提升更保守的设定的平均帧率
修正回报的DX10.0光线问题——环境地图无法创建导致黑色发射光。
修正战役地图上沉没的萨莫雷斯神庙建筑群世界奇观。
修正防守方在涉及联合作战时能建造营寨的问题。
添加了法语、俄语、意大利语、德语和西班牙语的本地化语音包修正。
修正由于不同步导致的多人游戏战役战斗的锁定。玩家现在将被提示不同步,同时战斗结束。
修正多人游戏战役战斗“群集”提示在玩家是援军而其他玩家在观战时不显示的问题。
修正在战斗后更改全屏/窗口模式然后进入另一场战斗后会在读取画面崩溃的问题。
修正多人游戏战役主机在一些极罕见情况下读取存档后,在战役中无法移动镜头的错误。
添加安全措施防止海岸突袭战中出现罕见的崩溃错误。
修正单人玩家在结束回合/凯尔特电脑阵营回合的锁定问题。
改良电脑在雅典大领地战斗地图中对城墙的使用。
改良单人游戏和多人游戏战役模式中自动解决战斗的平衡性。
船只单位参考陆地单位的维持费——雇佣船只更昂贵,非雇佣船只便宜。
修正运输船偶尔的慢转向速度问题。
根据战役难度改良内战的平衡性。
修正车辆地面模型,防止攻城塔在攻城战的部署阶段留空,然后在战斗开始后部队移动到攻城塔而导致无法移动的问题
修正当侧面撞上移动中的船只时,撞击船会粘在目标上并随之在战斗中移动的问题。
降低入港的海军单位在试图卸载时有时会穿过地面或港口的几率。
修正部队在战役模式中会卡在集合姿态而无法退出的问题。
修正战役模式中间谍会卡在舰队顶端的问题。
修正战役模式中战斗后偶尔会卡住的问题。
改进单位在野蛮人村落战地图中的寻道(修正无法行进区域)。
修正多人游戏战役中,玩家增援的电脑盟友战斗胜利导致玩家被卡住并无法胜利/继续/退出战斗的用户界面功能性锁定
修正海洋神庙建筑的文化影响加成
修正在多人游戏战役模式的对抗中,鼠标移动到隐藏军队上双方都能看到控制区域的问题。
对城市战斗地图进行微调。
修正“罗马不是一天建成的”成就在某些情况下达成条件而无法解锁的问题