《合金装备5:原爆点》情报 系列史上最大变革

在《合金装备5:幻痛》正式发表后,神秘的《原爆点》则又是截然不同的游戏体验。 Konami日前于洛杉矶自家工作室,对国外游戏媒体公布了深度实机游玩展示影片,Snake(Big Boss)在夜晚于非公开的军事基地中潜伏行动着。展示影片非常有震撼力,而且也保证会带来几个《合金装备》系列有史以来最大的革新:

《原爆点》是《合金装备:幻痛》的序章

《原爆点》目前还不确定是完全独立的游戏,还是《合金装备5:幻痛》的一部分,但应该较可能是后者。 《原爆点》也有个开放世界,比《合金装备5:幻痛》小一点,可以把它想像成《合金装备2》的油轮篇,但大很多。

《原爆点》是开放世界

《原爆点》场景设于「Camp Omega」,架空的美国秘密军事基地。基地本身与周围的地域都是开放可以探索的,所以玩家可以自行决定要如何解决问题与料理卫兵。以展示影片为例,Snake爬上瞭望塔,利用探照灯将守兵从工作冈位上引开。

故事接续《合金装备:和平行者》

《原爆点》故事设于1975年(《合金装备:和平行者》一年后),Snake正在试图拯救在Camp Omega囚室垂死挣扎的好友Chico,以及意外从「Peace Walker」生还的Paz(不过也没让她比较好过)。不管他们发生了什么事,Snake在《原爆点》的结尾陷入了9年的昏迷。

你可以标记追踪守兵

《原爆点》意外地没有雷达或是显示器之类的东西,这表示你必须更依赖你的感官来紧盯猎物。其中一个方法是利用望远镜聚焦之后,以红色箭头标记敌人,这样做无论何时何地你都能掌握敌人的行踪─甚至可以穿透墙壁。

状况感知器

再厉害的玩家都有可能因为遗漏标记守兵而在守兵面前失足。为了避免玩家过于轻易失足,游戏提供了另一型态的警示记号:白色的半月形记号会在萤幕上指示出所有潜在威胁。 (这样你手上有尸体时就可以先退回去了。)

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