近日 Tango Gameworks 的三上真司表示,他们并没有打算用《恶灵附身》和《使命召唤》来抢市场。在这款游戏中,三上真司希望能够让生存恐怖模式彻底回归,以此来打造一款绝佳的恐怖游戏。在最近的一次采访中,外媒记着问到,他是否故意避开和《使命召唤》的正面竞争,三上真司确切的表示:“没错,确实如此。”
《恶灵附身》是一款以超自然恐怖元素为核心的游戏,并且以真实世界为基本舞台,三上真司强调这两点是这款游戏融合营造恐怖感的关键所在。他说:“这非常重要,并且是游戏最吸引人的地方之一,你无法确切的分辨究竟是真实还是虚假。就像电影一样,例如《午夜凶铃》,既有让你看到的东西,也有隐藏在暗处的恐怖。你没法分清自己是在一个真实的世界还是虚幻的世界。”
回到关于《使命召唤》的讨论时,他又说道:“我们的游戏中又常见的枪械,但是没有什么虚构的武器。而且我们限制了玩家在游戏中的行为。此处强调一点,我们允许玩家放置各种各样的陷阱,或者你在游戏中看到陷阱时,你也可以解除这些陷阱。总的来说,这并非是一款射击快餐式游戏。”
当被问到陷阱是如何起作用的时候,他说:“你会经常见到或者使用一些陷阱,当然你也可以使用枪械,或者你可以采取隐秘行动的方式来躲避那些敌人,我们为玩家提供了各种各样的战术及策略。大多数时候你都可以隐秘的行动,设置一个陷阱,然后找个地方躲起来等着敌人上钩。”
《恶灵附身》将在2014年发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox360、XboxOne平台。