《漫长的黑暗》公布游戏技术并加入新的筹款奖励

Hinterland Games制作的《漫长的黑暗》最近加入了更高的筹款奖励。为游戏捐款1500美金的玩家将被加入到游戏中。Hinterland团队表示:“我们将会给你们拍照,然后同你一起设计一个NPC,甚至会根据你的对话和个性特征来制作NPC。这将让你成为这个世界中永生的存在。”

《漫长的黑暗》将使用Unity3D引擎,hinterland解释了选择该引擎的原因:“1,它的功能还有工作流量都是制作我们理想游戏所必须的,2,这个引擎很成熟和稳定。3,费用低,没有版权费。4,支持PC,MAC和Linux系统。”PS4和XboxOne将会在游戏发售之前加入对Unity引擎的支持,Hinterland表示正在认真考虑开发次世代主机版本。

而游戏本身来说,《漫长的黑暗》将会加入动态游戏时间,动态天气和生存模拟。日夜将会以24小时的时间来改变,但不是根据现实的时间。同现实一样,天空的颜色和动物的叫声会改变,而这些都会改变生存模拟的游戏元素。而包括了饥饿,干渴,疲劳,温度,状态的生存模拟也会随时变化。

生存模拟是游戏重要的部分之一。“饥饿,干渴,疲劳,温度,状态都会随着很多因素而改变,而且他们之间也有联系,比如极度的饥饿也会导致疲劳。如果这些数值到了危险区域,那么玩家的整体状态会下降。整体状态可以理解为玩家接近死亡的程度,如果状态下降为0,那么就游戏结束。”

天气将会随着四季改变,如暴风雪一类的严酷天气会突然奖励,夜间温度会骤降。天气也包括晴空万里和小雪等。

《漫长的黑夜》将于2014年的10月登陆PC,Mac和Linux。目前游戏筹款量为84000美金,目标为20万美金。

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