延续前作性感?《猎天使魔女2》走忠实前作路线

世上的续作往往有两种类型:一是照搬前作,也许会有一些小幅度的改进和新内容,二是直接做成截然不同的游戏。

两种做法都有其优点和缺点——新作和前作太像的话,粉丝可能会觉得没有诚意;差异太大的话,你又得冒着得罪喜欢原本风格的人的风险。这是一种微妙的平衡。

猎天使魔女2》很大程度上是采取了第一种办法,那绝对是明智的,前作是一款非常棒的快节奏动作游戏,这样的游戏是广受欢迎的——特别是对于Wii U来说,这个平台实在太需要一些高调的游戏了。白金的市场虽然并未成体系,但是他们拥有一个微妙的,积极而富有激情的粉丝群——并且,很有趣的是,自打周四的欧洲游戏展开始以后,《猎天使魔女2》试玩版前头就一直有人排着队。尽管和某些游戏,比如《泰坦陨落》,不是一个级别,但仍然是期待值挺高的游戏。而且,这也许是任天堂参展的游戏里两三个能实现这种现象的游戏之一。

《猎天使魔女》是个非常棒的游戏,手感极佳,操作指令看似复杂实际很容易上手,女巫时间系统能带给人极大的满足感。续作也继承了前作的这一优点。游戏展上的试玩让玩家直接进入混乱的战场,但一上手就令人觉得很熟悉。被敌人环伺时,我并不感到害怕,因为蓓姐的躲避键实在太好用了。活用女巫时间和游戏传统的拷问技,我很快就赢得了战斗。

试玩中值得一提的是蓓姐召唤的大魔兽不知为何叛变了,于是蓓姐的头发编织成黑色的羽翼,就在半空中开始了宠物调教。

除此之外,游戏还可以用触屏来进行一些操作,这种模式比较简单,很容易切换,怎么玩就砍玩家了。

《猎天使魔女2》将于明年发售。

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