当Infinity Ward公司在开发他们的新一代《使命召唤10:幽灵》之时,他们一直在考虑通过哪些手段来推动新作的发行量,至少,总会有一些新的花样。这部第一人称射击游戏将会于2013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360与Xbox One平台登陆。新一代硬件平台的性能究竟能得到多大程度的发挥?当前版本与次代版本的相差到底会有多大?这都是我们玩家所迫切知道的。
游戏画质的提高无可厚非,小队AI与战场环境的刻画也会改进,但令人遗憾的是,根据Infinity Ward公司执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)对Xbox官方杂志(Official Xbox Magazine)的发言,游戏的Xbox One与PS4版本已被证实与当前版本没有不同。
“游戏在两个平台上都是一样的,”鲁宾告诉OXM。”我们不想削弱其中任何一个版本。这实际上也是一个技术问题,我们会尽力对游戏的每个新特性提供技术支持,这些新特性不但会出现在次代平台上,还会在当代平台上设法实现。”
“在很多情况下,我们都能做到在当代平台上实现游戏新特性,但有些事情是绝对做不到的,游戏画质就是其中一件,也是最令我们棘手的。细分渲染(Subdivision Rendering)和位移贴图(Displacement Mapping),所有这些东西绝对不可能在当代平台上实现,但像其他的,如音频引擎和小队AI的改进,我们还是能够在现有平台上完成的。”
貌似《使命召唤10:幽灵》的画质很有可能还保持在几年前的水平,我们期望游戏的其他方面能够足以吸引玩家们的眼球,Infinity Ward公司将会在不舍弃旧平台的前提下将游戏做到最好,敬请期待吧!