《量子破碎》的开发商Remedy娱乐表示该作品中的叙事风格是从当前电视剧中学习了很多技巧,比如《Lost》,总会每集做出吊人胃口的场景来引导观众期待下一集的内容。《量子破碎》开发负责人Oskari Hakkinen在这里解释了工作室是如何采用这些方法的。
在同Develop交流时,Hakkinen回忆道Remedy老板Sam Lake之前为如何在游戏中提升叙事效果超过在《马克思佩恩》中所达到的水平而大费脑筋。
他解释道,“现在很多大型电视剧都是在HBO上播出,但是对于《Lost》,很多人都直接买碟去看,这样他们能够按自己的节奏欣赏内容。有些人会一口气看完,有些人则一天一集,有些人甚至两天一集或者一周一集,但他们都是按自己的欣赏节奏来的。”
“这其中很不错的一点就是每一集都有三个场景结构,并且最后以吊人胃口的场景结束,这样就让观众十分期待接下来的内容。Sam便从中吸取经验,毕竟这对于视频游戏来说也很合适,特别是那种具有很强叙事性的游戏,这其中我们有10多个小时的叙事内容。”
“对于《心灵杀手》来说,该作品具有比较高的完成率其中有一部分原因就在于我们创作的这个叙事结构。我们从论坛和其他媒体及粉丝那里获取意见时,就发现有些玩家是一口气从头玩到尾获得完整体验的,但是也有一些玩家,他们没有这么多的时间,一般会选择一次玩一章节。这是个不错的断点。他们知道下一章节的内容还需要花1个小时到1个半小时来体验。”