制作人表示《堕落之王》“将融合所有大作的优点”

堕落之王》并不打算靠新奇独特的创意博得玩家青睐,制作组Deck13希望将所有成功大作游戏的优点融合到这部作品中。

制作人Tomasz Gop向媒体透露,暗影之王并不会提供大量创新内容。“长话短说,我们的游戏不是‘前所未见’的游戏,而是那种‘融合了所有大作优点’的游戏。”

Gop表示,《堕落之王》的设计理念是“提供挑战但不严厉惩罚”,与《黑暗之魂》形成鲜明对比。玩家每次失败以后都会知道自己为什么会失败。

“我们的游戏系统并不会非常简单易上手,但我们会确保玩家有足够的参考工具去掌握它。更重要的是,我们的游戏体验并没有太严厉的惩罚机制,玩家可以按照自己的节奏进行学习与成长。玩家对于自己将面临的挑战了解得越多,他们就会学习,熟练得越多,可能遭到的挫折就越少,所以即便我们提供的挑战难度不减,游戏流程也会变得轻松一些。”

游戏中的敌人都将特点鲜明,不会只是数值上和外观上的改动,玩家将一直都有新内容去体验。《堕落之王》将于今年秋季登陆PC,PS4和Xbox One。

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