《量子破碎》制作组Remedy在最近一次采访中继续为他们的作品宣传造势,而且透露了一些全新剧情细节信息。
在接受Edge采访时,品牌开发经理Oskari Hakkinen强调,虽然《量子破碎》将会非常强调剧情,但同时也不会忽略游戏性,“在游戏的最核心处,游戏性和游戏操作必须够优秀。游戏给人的感觉,操作性,刺激程度,在你扣动扳机和躲藏到掩体后的瞬间,是否能感到肾上腺素飙升?”
“如果你无法搞定这些东西,那就别指望玩家能够被你的内容吸引。这些是Remedy的制作基础,我们必须在这方面精益求精。所以《量子破碎》将成为Remedy的代表作,它将是Remedy的终极游戏作品。”
此外,Remedy CEO Matias Myllyrinne 还透露,游戏将允许玩家扮演大反派,“在每个章节的末尾,你可以扮演大反派,拥有最强大的时间操控能力。这样你可以选择以哪条分支继续这个故事。”
“在你做出自己的选择以后,你就可以安心地欣赏高清电视剧,你将看到自己的选择是如何影响到整个事件的发展的。与其他游戏不同,在这里,你确切地知道自己的选择引起了哪些后果。在其他游戏中,玩家做出选择的时候不知道自己将面临什么后果,或者无法知道为什么这个选择会引起这个后果。人们总是希望知道自己的选择是如何带来相应的后果的,因此我们会让玩家做出的选择更有意义。”