根据SOE老板John Smedley最近谈到的内容,旗下僵尸网游《H1Z1》在首度开发时即具有非常广阔的地图,并且随着开发的延续,地图面积还会增加。
在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大编辑系统将允许开发团队快速增加部署大面积内容,当然这是在确定玩家体验该作品的方式之后才会进行的。
“在《行星边际2》中我们犯了个极大的错误,那就是在我们还没搞清什么创意可取什么不可取的时候就制作了大量地区。”“但这次在这款作品中不会出现这种情况了。我们会更灵活理智地添加地图。”
“当我们放出先行版时,游戏中就已经具有极广阔的地图供玩家体验。随着开发时间的继续(这个周期将会比较短),这些地图还会神奇般的扩大。这是一种非常独特和另类的方式,不过我们认为这样做确实效果更好。”
另外Smedley还表示玩家在这款游戏里会有一种孤立无援的感觉,制作团队也是有意要制作出这种“偏远而又有所萦绕”的感觉,会让玩家在突然碰到另一个玩家时出现“吓一跳”的反应。
“这时候你的第一直觉就是想要躲藏,”他表示,“如果有20来个玩家出现在你的视野里,那这并不是很好的启示录风格。所以你无需担心:如果把场景搞的像春假时的迪士尼乐园,那这款僵尸启示录风格的游戏就不那么有趣了。”
这款游戏估计会在E3 2014展上放出更多内容。PC先行版将会定价20美元。完整版游戏将采用免费制,并支持微交易系统。