《使命召唤11:高级战争》能否重燃该系列辉煌?

《使命召唤》自从2007年的《使命召唤4:现代战争》以后就成为了家喻户晓的经典FPS游戏。该作由当时的Infinity Ward制作,动视发行。《使命召唤4:现代战争》改变了前作的二战主题,将战场转至现代,并提供了当时最出类拔萃的视效和简单上手的操控。所有这些元素加起来,造就了出色的游戏体验,让玩家不知不觉玩了几个小时却依然不忍退出游戏。那个时候的《使命召唤》和我们,是多么年轻气盛,充满朝气。

但随着时间推移,经过了7部《使命召唤》,它现在已成为了新瓶装旧酒无耻圈钱的代名词,而且并不冤枉。其实Infinity Ward和Treyarch两家工作室一年一部的《使命召唤》制作扎实,品质良好,只不过是没有提供太多重大改变和创意,没能让我们重新燃起当年的激情。面对老对手EA的《战地》和343的《光晕》以及后起之秀《泰坦陨落》,《使命召唤》已经快要成为经典怀旧的话题了。但今年11月发售的这款《使命召唤11:高级战争》能否成为该系列重新崛起的契机?

本作由大锤工作室制作,我们许多人都十分好奇,他们将带给我们怎样的《使命召唤》。一家新的工作室意味着许多新的改动,比如新的图像引擎,新的多人游戏体验,甚至新的让玩家们真正感兴趣的单人剧情。笔者喜欢多人对战,但事实上真正让一款游戏名垂青史的一定是它的故事剧情。在今年E3大展上,大锤工作室展示了他们的《使命召唤11:高级战争》,其中最引人注意的就是机械外骨骼和近未来科幻整体风格。玩家可以实现许多超出人类能力的动作,例如超级跳,定向火力压制,高出坠落缓冲等。而武器也更加先进,不仅外形炫酷,而且采用全景框架式瞄准。甚至手雷也可以带有跟踪功能,不知道这种强力武器是否会出现在多人游戏中,但至少我们在实际游戏中见过它。我们也看到了一台重型机甲,搭载各种花哨武器,可适应各种战斗,笔者认为这一定是多人游戏连杀奖励没跑了。

而且新的游戏画面也不容忽视,《使命召唤》系列游戏画面从未像《使命召唤11:高级战争》一样漂亮。光是从画面细节我们就能看出大锤工作室实在尽全力打造前所未有的优秀游戏体验。《使命召唤11:高级战争》将于2014年11月4日登陆PS4, Xbox One, Wii U, Xbox 360, PS3和PC。

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