《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。
本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。
1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》
Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是错的,但游戏设计的初衷是面向这类玩家的。”
“但在这款《无限边境》中,真正的主题,真正的核心概念,我们想展现的是这个巨大的,史诗般的,庞然大物之间战斗的场面。我们当然会将以前动作游戏的制作经验整合到本作中,但本作的出发点是场面的表现力,而不是以前游戏项目的动作战斗主题。游戏的基础设定之上,还有更大的奇幻题材发展潜力。这是个很有号召力的题材,龙啊什么的。我希望这能够比核心动作游戏迎合更多玩家。”
2. 宣传视频暗藏玄机
“你们从我这里只能打听到游戏大概风格,具体请参考我之前做过的游戏。你们在E3上看到的那段视频包含了我们的主要愿景,每个镜头,每个场景都是充满意义和目的的 - 包括主角戴着的耳机。”
“我在这里不能透露更多,因为很容易就会泄露出更关键的内容。如果你仔细看宣传视频的话,说不定会看到一些细节信息,等到以后陆续公布消息的时候,一切就都开始明朗了。目前,我只能请大家尽情展开想象,宣传视频中究竟在讲什么。”
他强调了耳机。难道说,《无限边境》是一款节奏游戏?