《孤岛惊魂》创意总监Alex Hutchinson接受了媒体采访,他认为新世代主机的视频分享功能将会成为热门趋势。
大多数线性剧情的FPS中,老玩家都能清晰地分辨出游戏中的“走廊”,以及各种掩体和缺口等设计意图。Hutchinson指出,视频分享的功能将使游戏的重复性的问题越来越明显。
《孤岛惊魂4》当然不是一款线性FPS,它是一款开放世界FPS,玩家可以想去哪就去哪,而Hutchinson希望游戏发售以后,Youtube和Twitch上将会有各种不同的《孤岛惊魂4》游戏视频。
“我对Twitch等游戏直播服务很感兴趣,我认为线性剧情的游戏将会受到它的冲击。”
“新世代游戏全都品质优秀,也有更多游戏采取了开放世界的设计。如果我打开好友列表,结果看到所有的好友都在做同一个任务,在同一个场景打同样的敌人,这一定会让我觉得这款游戏不值得买,相反,如果打开好友列表,发现所有人都在玩不同的内容,这就完全不同了。”
“线性和非线性游戏设计已经是玩家们争论的老话题了,但随着新世代主机问世,网络环境改善,让游戏设计变得更加复杂了。许多在线游戏,例如《命运》都在游戏中加入了大量内容,但这要冒着分散玩家注意力的风险,只能通过社交互动和DLC后续内容来进行补充。而像《德军总部:新秩序》这种简单直接的线性FPS,已经越来越少了。”
《孤岛惊魂4》预计今年11月18日登陆PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。