《生化危机HD:重制版》玩家试玩体验 恐怖感依旧

Capcom的冷饭之作《生化危机HD:重制版(Biohazard HD Remaster)》要到明年才会与我们见面,很多玩家是又激动又担心。担心重温经典时,却早已找不回当初的感觉。如果,你有点担心,那么就一起来看看笔者为大家带来的试玩报告,相信会对你有帮助。

经典游戏开始走向高清重制的道路,许多游戏迷难掩内心喜悦纷纷列出了他们希冀得到的重制版游戏名单,这意味着这些在90年代叱咤风云的游戏可以借助着现代的游戏设备得到重生,然而略显残酷的是,并没有一个游戏能够在这个口味越发刁钻的年代实现完美过渡,大部分都死在了各种各样的技术以及设计原因上。

但是在这其中,《生化危机HD:重制版》却是一种例外的存在,这部游戏拥有大批的铁杆粉丝等待着它的重生。

《生活危机HD:重置版》是卡普空对1996年原作的再制,游戏围绕着一座在树林内废弃的豪宅展开,特警部队STARS碰上了一系列棘手的谋杀案,而面临的严峻问题是,必须要去揭开这出令人匪夷所思的神秘事件背后隐藏的真相。玩家要站在游戏中的人物Chris Refield或Jill Valentine的视角上来发掘整出故事的阴谋,而这出事件早已困扰他们多年。

《生化危机》系列游戏连续推出了十几年,但在大多数玩家的心中,最初推出的这部仍旧有无可替代的地位,甚至有玩家认为这是生化危机系列中表现最为出色的一部,就是奉为经典也不为过,尽管在这样一个人们被大量视觉游戏包围的年代。况且从2004年的《生化危机4》开始,由于被大量的真人电影所影响,生化危机系列已经开始发生转向,更多的强调动作冒险元素,这在某些生化迷们看来是一种变质,人们更倾向于它还原出那种纯粹的恐怖体验。

由于考虑到某些高清改造的具体细节,作为重制版噱头的“视觉效果”显然更引人深思,因为没有人希望在改造后得到的是像其他重制版游戏一样,挺着一副提不起精神的拙略画面,这样坑爹的体验无疑会毁了这部经典,甚至还不如原版来的自在。

生化危机是一部将3D的人物和2D的背景画面融合在一起的游戏,所以作为2D效果出现的背景画面在重制中的改动可以说是相当少的,这使得重制一款16:9的游戏面临诸多挑战。

原版

游戏的制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,整个制作团队要解决的最大困难在于,在高清重置的过程中必须要保持游戏的原汁原味。“在提高分辨率的时候,我们面临的最大挑战是2D游戏背景所带来的影响,这听起来可能有些不可思议,但是如果原来的数据库足够强大,这是一件相对容易的过程,但是我们目前手头上的这些资源早已有十几年之久,因而在没有高分辨率的素材来源下,我们要做的就是统计目前手头上所拥有的东西,然后再与其他东西进行调整。

为了去解决这些限制性因素,开发者必须在保持原作风格的前提下,用一些现代的编辑技术来获取高质量的图片,而使用最多的便是剪裁和全景扫描技术。

重制版

起初看到高清复制版的时候,那些熟悉了原版画面的人一定会感觉有些不和谐,因为在原版游戏中这些游戏背景都是维持在一种静止的状态下,所以当一个场景突然冒出来的时候,你很容易就把视线挪到上面去了,不过正因为有了这些视觉上的升级才能支撑游戏的重生。对于重制版生化危机,当你仔细观看的时候,你会发现游戏的背景都被增添了不同程度的细节刻画,有了这些生动的细节气氛处理,才使得游戏更增添了一份诡异和恐怖。

“为了保证游戏的实际效果,我们制作出来的东西都要经过原始设计师的判定,因为提高分辨率不能以破坏游戏的氛围和节奏感为代价。”

除此之外,3D人物的视觉效果同样也得到了提升,这使得游戏人物看起来更加有质感,视觉效果更加逼真,不过只是在视觉上有所精进这显然并不能满足一众生化粉的胃口,制作团队还在游戏的其他方面做出了调整,比如说游戏中人物的服装,特别是生化5里Jill和Chris的装备,同时重制版还开启了全新的“modern”模式进行操控,玩家可以使用摇杆进行自由移动。

当我听说这种操控方式的时候,我的第一反应是担心这种新的运动方式会破坏游戏的恐怖氛围,毕竟当环境相对封闭、运动起来束手束脚的时候才能最大程度的营造那种惊悚的感觉。显然游戏的制作人Hirabayashi也意识到了这点,他表示”我们花费了大量的时间来调整按键和游戏人物运行速度的关系,目的是使游戏的节奏和难度均跟原版游戏保持一致。不过鉴于一定有人是第一次玩这部游戏,而这些新手多数都习惯于3D游戏的操作模式,所以我们这样做是为了在不改变游戏难度的前提下让这些玩家更容易适应进去。

对于许多老玩家来说,生化危机系列之所以能够成为经典,其中一方面就是这种不同寻常的控制模式,重制版这种更简单的运动方式无疑是对经典的亵渎。不过经过一段时间的试玩,我发现这种模式也有让人欣喜的地方,你不用担心要长时间的去按奔跑键,并且在过转角的时候能够跑的更快。说的明白点,当你在豪宅穿梭的时候,这种“modern”操作模式的确比较爽,但是当你拿起十字键开始作战的时候,这种模式反而成为一种障碍,除了在游戏中无法轻易进行后退之外,拿枪进行瞄准的时候也经常射偏。

在体验了一个小时之后,我认为它非常满足我对它的预期,游戏的制作人认为,“对于生化危机系列来说,每个用户都有自己特定的口味和喜好,每个游戏打动他们的地方都不一样,就我个人而言,生化危机系列一个重要的组成部分就是恐怖生存话题,无论这个游戏是倾向于原版的制作风格还是注重动作元素,甚至是改头换面呈现出一个全新的面貌,最重要的是,核心元素——恐怖生存精神得以延续下去。”诚然,在一部游戏内同时兼顾过去和现在两种风格这确实有点难,不过也正是因为这样才让我们更加满怀期待。《生化危机》高清重制版将于明年年初发布,届时它将重燃那种熟悉的恐惧感。

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