《使命召唤11》PC性能测试 配置亲民画面表现出色

几个月前,我们曾经得到动视邀请对《使命召唤11:高级战争》的PC版本制作团队进行技术采访,但一开始就是个空壳邀请,后来动视没有给出下一步行动便不了了之,甚至没有给我们一个优先版本来进行测试,难道怕我们给出的评价不好?但大家要知道,游戏在PC平台的表现出乎意料的优秀,看来动视对于游戏的担心是多余的。

一如既往,我们采用的测试电脑配置为i7-4930K搭配8GB内存,Nvidia GTX690显卡,Windows 8.1 64位操作系统,不幸的是,游戏不包含任何SLI文件,我们无法强制开始SLI配置测试,看来这一块我们只能等大锤发布官方文件才能进一步进行。

玩家对于《使命召唤》的内存需求相信都会打上疑问,因为《使命召唤10:幽灵》就欺骗了所有的玩家,而到了《使命召唤11:高级战争》,4GB的内存是必须的,而且我们不推荐内存4GB的玩家进行游戏,因为我们从下图可以看到,游戏使用了超过3.6GB的内存,也就是如果你只有4GB内存,玩这款游戏估计会卡的不要不要的。

坦率的说,游戏的PC最低要求已经非常亲民了,一款双核CPU足以运行这款最新的《使命召唤11:高级战争》,但是要注意,老款的双核处理器是无法运行游戏的,当然,如果你一定要在装有老款双核处理器的电脑上运行游戏,你需要做的就是下载一个由Tech4Gamers发布的修改可执行文件,来克服游戏对于CPU的限制。

《使命召唤11:高级战争》的PC表现实在令我们讶异!我们模拟了双核,三核,四核系统进行游戏,全部达到了恒定60FPS的稳定表现,提醒一下,在双核运行时,会出现严重的顿卡,不过超频后可以稍微优化顿卡问题。

从上图我们可以清楚的看到《使命召唤11:高级战争》的显卡测试结果,感谢大锤工作室为游戏提供了那么多画面选项,使得各个显卡阶级的玩家可以根据自己的需求来选择。

在GTX690下,我们设置了2xSMAA抗锯齿,1080P分辨率,游戏运行达到了60帧,除了在某些过场动画中会跌落到50帧,(而由于没有SLI技术支持,GTX680的表现和690相似),然后我们用稍弱的显卡测试发现由于丰富的画质选项,大多数情况都能够稳定在60帧,如果你遇到了超低帧数,我们建议玩家降低或关闭阴影效果,环境光遮蔽,中距离环境闭塞,表面光散射以及动态光限制,这样会有助于游戏流畅运行。

当然,图形选项多并不意味着游戏做到了两全其美,只能说是喜忧参半,主角构造方面的确是我们见过做的最好的,但是另一点则让我们非常失望,在酱油角色实在是有点粗制滥造了,尤其实在中低配置下,实在和主角的待遇有着天壤之别,或许大锤是想要节省成本,在屏幕上无法同时出现大量精美的人物,但这显然不是大作该有的。

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