近日开发商Rocksteady工作室表示,他们的目标是让《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》三个版本保持相同画质。
“《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》大概还有六个月的时间才能完工,所以现在我们也不知道最终的分辨率和帧速率会是多少。这是游戏优化阶段才会考虑的事情。”Rocksteady发言人说。
“我们的目标是三大平台画质一致,无论最终的数据是多少,总之,它会很棒的!”
看到这个消息的PC玩家不用急着大发雷霆,虽然说要保持画质一致,但并不代表你们这些配置极高的土豪们不能调整,请相信一向良心的Rocksteady工作室,或者至少耐心等待最终结果吧。
此前Rocksteady工作室曾表示,他们将把《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》打造成“最终极的蝙蝠侠游戏”。
“如果玩家玩过游戏以后,认为这是《蝙蝠侠》系列的最终极的模拟游戏,那么我们的工作就圆满完成了。”Guy Perkins说,“在游戏中,有高谭市,有能力最高的蝙蝠侠,有蝙蝠战车。我认为这三个元素加在一起就会是一个优秀的游戏。如果大家玩过以后觉得这些元素都很棒,那说明我们的工作完成的不错。”
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是Rocksteady制作的《蝙蝠侠》系列的第三部,此前有2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》和2011年的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》。另外,去年的《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是由华纳兄弟蒙特利尔工作室制作的。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于2015年6月2日登陆欧美地区的PC、PS4和Xbox One平台,日版将于7月2日与玩家见面。