在开始之前,先说明一下,这篇文章并不是用来挑育碧的刺的,当然这家公司确实作出了一些让玩家不解的决定,但我们现在只是来讨论它所开发的游戏,而不是它的“政策决定”。毕竟,在2012年《孤岛惊魂3》发售时,这部游戏一度被认为是年度最佳优化游戏,而同样来自育碧的《细胞分裂6:黑名单》的优化也非常棒,因此我们不会刻意地去指责育碧,仅仅针对游戏而已。
那么让我们现在开始,让我们看看《孤岛惊魂4》在PC平台到底有怎样的表现吧。照例交代一下测试PC的配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K
内存:8 GB
显卡:NVIDIA GTX690,并安装最新驱动
Nvidia已经发布了针对《孤岛惊魂4》的官方SLI文件,大大增强了画质效果,尽管还出现一些目前还未解决的问题。在SLI开启状态下,SMAA抗锯齿会莫名其妙地不能使用,当你打开菜单选项或进入清单目录时,它会产生许多可见的不知名物体。育碧是否会在下一个补丁中修复这一问题尚且不得而知,就目前而言,我们强烈建议不要同时开启SMAA和SLI。
《孤岛惊魂4》由升级版Dunia 2引擎打造,由于《孤岛惊魂3》当时在四核心以上CPU上运行时效果非常惊艳,我们不免会期待《孤岛惊魂4》会有相似或更好的表现。那么,好消息是这部新作在四核心CPU上的表现确实很好,但坏消息是它总是会让一个核心(线程)的使用率过高,这意味着玩家需要完全关闭超线程,否则会出现一系列CPU受限的情况。
通过下面两幅图的对比我们可以看出,在六核心CPU条件下,关闭和开启超线程有15fps的差距,原因上面已经说过了,游戏会导致一个核心(线程)使用率过高。这还意味着那些各核心相对较弱的CPU运行《孤岛惊魂4》时会碰到一些问题,使用这些CPU的玩家需要采取超频措施来解决这些问题。
更糟糕的是,《孤岛惊魂4》还有一些奇怪的“副作用”,比如鼠标异常加速,这在《孤岛惊魂3》可从未出现过。甚至当玩家关闭游戏中的鼠标加速选项后,在四处观察和瞄准时还会有奇怪的感觉。为了解决这一问题,玩家需要修改游戏的XML文件(文件位于文档/My Games/ Far Cry 4/user’ folder),找到下述命令,将后面的值从“1”改为“0”。
MouseAcceleration
MouseAccelerationOn
UseMouseSmooth
Smoothness
Smoothness_Ironsight
《孤岛惊魂4》的问题还不止这些。游戏时还会出现一些恼人的卡顿,不管在什么环境下。从这篇文章中附带的图片可以看出,我们从未收到内存方面的限制,因此这些卡顿并不是由内存不够而导致。解决这一问题的办法依然是修改XML文件,方法如下:
将 DisableLoadingMip0 = “0” 改为 DisableLoadingMip0 = “1”
将 GPUMaxBufferedFrames=“0” 改为 GPUMaxBufferedFrames=“1”
注意,这一方法会导致游戏材质降低。
我们可以清楚地看到,《孤岛惊魂4》目前正受到许多问题的困扰。但与提前几日上市的《刺客信条:大革命》不同,这些问题可以很轻易地解决(除了CPU核心使用率过高的问题)。不仅如此,《孤岛惊魂4》运行情况也比《刺客信条:大革命》要好很多,尽管我们承认它的画质并没有大革命看上去那样惊艳。
性能方面,《孤岛惊魂4》运行起来还是很棒的,在最高设定(开启SMAA和HBAO+)的情况下能够以1080p / 60fps运行,但遗憾的是,开启MSAA和TXAA对GTX690来说有点要求过高了,不敢想象如果育碧在后续补丁中加入英伟达的“海飞丝”技术会是什么样。另一方面,在单张GTX680条件下,在高设定的情况下能够轻松地达到50fps,而在非常高的设定下能够稳定地保持在42-44fps。很显然,《孤岛惊魂4》对显卡的要求还是相当高的,但育碧提供了非常广泛的画质选项。并且,即使是低画质,游戏看上去也很精美。