电子游戏的发展历程中,游戏主机功不可没,而最近PC作为电子游戏的平台,越来越受到重视。一方面,在多平台游戏中,PC版往往是画面最棒的,而且还有大量MOD提供后续支持。所以理论上讲,PC应该是核心玩家最理想的游戏平台,而且也是那些硬件发烧友追求SLI或者交火系统机制视效的平台,即使价格不菲,但也总是有人不惜重金。然而,PC作为游戏平台,有一个重大的不足之处,需要很大的耐心去承受。
游戏主机的一大好处是硬件的统一性,厂商可以根据主机的硬件量体裁衣,确保自己的游戏在主机上获得最棒的体验,而且硬件兼容性也有保障。不过代价就是顾客不能升级某一个部件,所以主机的使用寿命往往远超硬件水准的更新速度。
相比之下,PC游戏平台就更加复杂,顾客可以根据自己喜好,挑选不同的部件,搭建一台主机,所以在游戏出现问题的时候,厂商方面很难知道究竟是哪里出现了问题。
笔者刚刚入手了一块R9 290x(售价相当于一台Xbox One),替换了以前的HD 7970,因为要玩《刺客信条:大革命》(Assassins Creed Unity)。虽然HD 7970是它的最低配置需求,但通过这次更新换代,我发现了PC游戏最令人不爽的问题,而且问题本身不是来自硬件。HD 7970是一块强力显卡,不过R9 200系列更强力,能将《刺客信条:大革命》的帧数从不可玩(15fps)提升到可玩(25-60fps)的水平。看上去数字的上限很高,但其实真正玩起来,总是会出现帧数降低到30fps以下的情况,让整体的游戏体验大打折扣。笔者已经用PS4磕磕绊绊地打穿了这款游戏,而PC版却让我看到了新的问题。我不得不升级硬件,而升级硬件需要花钱,很多钱,而获得的《刺客信条:大革命》的表现提升却很少。当然,育碧依然在解决这个问题,但是最新的巨型补丁收效甚微,游戏正式发售这么长时间以来,这款游戏几乎依然处于“没法玩”的状态。
这里不是要黑育碧,对PC平台支持不良的游戏不只一款,大多数跨平台游戏的PC版都需要经过数次补丁才能变得稳定流畅,而厂商未经优化和测试就草草发售游戏,几乎已经成为惯例做法。所有的PC玩家都应该问一个问题,PC游戏比主机游戏强出的几个特效和几个帧数,真的值得我们付出比主机价格高出去的那些钱吗?对于那些有耐心等补丁的,应该是值得的。但是时间就是金钱,对于那些不想等待的玩家,玩到的可能会有更多的失望和无奈。