《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的游戏结局似乎已经是一个比较圆满的结局了,但事实上这个结局并没有对游戏编剧造成任何限制,反而让他们有了更多创作空间。前方有剧透,请注意。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的剧情是紧接着《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的,在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的结尾处,小丑死了,对此玩家在Reddit的AMA问答互动贴中询问Rocksteady,小丑的死会不会让《阿卡姆骑士》的编剧工作变得更难下手。
Rocksteady工作室发言人Gaz Deaves回答说:
“我认为事实恰恰相反。
我们的编剧Sefton Hill表示,他们最初开始设计《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的时候,他们就已经设想到小丑死亡的场景了,随后才从这个大方向填充了其中的剧情和事件。”
“在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,小丑死亡事件正是一切发展的开端。我们问自己,‘如果小丑从哥谭市消失了会怎么样’,并且设想这些事件的后续影响。”
“我们想要强调蝙蝠侠和蝙蝠车之间的互动,你们将看到蝙蝠侠新战斗服很多程度上与蝙蝠车的设计相对应。此外,新的战斗服也将会对游戏操作体验产生重大影响,对蝙蝠侠的机动性有所加强,尤其是与蝙蝠车之间的配合。”
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》将于明年6月份登陆PC,PS4和Xbox One。