《消逝的光芒》为何帧数降到30fps:为原生1080p

消逝的光芒

本周早些时候,Techland官员宣布《消逝的光芒》(Dying Light)PS4版画面将暂定为1080p/30fps。这一消息立刻引起一片哗然,因为本作最初公布时的承诺是60fps,而且当时信誓旦旦,信心满满。

今天,Techland在他们的Facebook页面上解释了为什么他们不得不从60fps降低到30fps,而且PS4和Xbox One版本都降低到30fps。据Techland工作室的Adrian Ciszewski透露,《消逝的光芒》帧数降低是为了确保“完美流畅不影响游戏操作体验表现。”

“大家应该已经知道了,《消逝的光芒》最大的特点之一就是真实的移动跑跳系统,你可以在开放世界中敏捷地穿越各种地形,攀爬建筑,飞檐走壁,作死跑酷。在这样一款快节奏游戏中,稳定的帧数是至关重要的。”

“当你绝望地想要逃脱大群僵尸追赶的时候,最轻微的卡滞也可能会导致你错过行动时机,进而因此丧命。所以我们才决定要把主机版帧数锁定在稳定的30fps。得到的结果是非常完美流畅,不影响游戏操作体验的画面表现。”

随后Adrian还解释了降低帧数带来的好处,他说这让他们能够确保PS4和Xbox One的画面达到1080p。

“我们花费了许多时间和努力,制作出细节丰富,充满动感的开放世界,我们非常希望大家能够以高清画质感知这个世界。经过大量测试,我们得出结论,1080p和30fps是《消逝的光芒》最棒的视觉效果体验,也最能匹配它的游戏操作体验。”

“更多地关注游戏性,更少地关注数字,我们相信自己已经找到了《消逝的光芒》在主机上的平衡点。”

《消逝的光芒》预计1月30日登陆PS4,Xbox One和PC,大家对这次喜闻乐见的画面缩水有何看法?欢迎留言讨论。

《消逝的光芒》游戏截图:

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