资深游戏媒体人自删《刺客信条:大革命》9分好评

刺客信条:大革命

PSXextreme网站的主编Ben Dutka由于多种原因删除了自己对《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)的游戏评测。在正式删除他自己的9分好评之前,他发表了一篇专题文章:

我已经已经从事游戏评测长达15年。从来都没有觉得自己有必要删除过哪篇评测文章。虽然我以前也犯过错误,但都不至于完全删除。虽然对某款游戏进行评测之前可能没有完整地玩过,但我敢说没有哪个人在每一篇游戏评测前都完整地玩过每一款游戏。有的时候是因为游戏的开放性和广阔程度,有的时候则是因为发行方不配合或者是时间紧缺。

必须声明的是,本文并非是在诋毁育碧。事实上我是育碧的忠实支持者,也是《刺客信条》的粉丝,所以本文绝不是公报私仇。现在请允许我说明白:我对之前的评测中的论点论据坚持不变,不过我必须删除那篇评测和评分。这显然是不对的,但只能用这篇专题文章来弥补了。

大家可以说我这种做法不够专业,也可以说我对游戏的了解不够充分,不配写评测,不过我个人觉得,我不需要玩够50小时才开始提出自己的质疑。尤其是当你为一家网站工作的时候,如果不能以最快速度发布评测,就会丧失竞争力。废话说的有点多,总之重要的是《刺客信条:大革命》绝不值9分。

刺客信条:大革命

我们应该鼓励游戏行业中的创新和野心,这是推动产业发展的动力。而在《刺客信条:大革命》中,我可以看到创新和野心。只不过玩过一短时间以后我不得不接受残酷的现实,主角Arno从头到尾都毫无个性,尤其到后面的合作模式和抢劫任务中。至于玩家们诟病最多的技术问题,我倒是不太在乎,我在给分的时候参考了技术因素,但并没有以它作为主要考量。

即使没有技术问题,你也会发现,越玩到最后,你越觉得自己是在被游戏操纵。你会发现如果单纯玩单人剧情,你是无法解锁全技能的,你必须进行合作任务,虽然你也能自己完成合作任务,但那样你要一个人完成数个人的工作,非常难,而且耗时。如果你想打开更多宝箱,你还必须注册Uplay账号,下载伴侣App,甚至用Helix点数购买物品显示地图上所有隐藏宝藏。Helix没有正确的赚取方式,这个时候内购出现了。在以前的《刺客信条》中,解锁鸟瞰点就能解锁地图上的宝藏位置,而在《刺客信条:大革命》中,这个功能却变成了圈钱法宝。

我不知道育碧为什么如此想让玩家进行在线游戏,不过玩家还是有可能全程单人打通关的。但这不是一款沙盒游戏的正确游玩方式,没人会急匆匆地做完主线啥也不干,而似乎在《刺客信条:大革命》中,一切业余活动都是连着一根线的。

我最近几周一直都在回顾这款游戏,一直都在努力说服自己,最初给出的9分是说得通的。但如果我现在坐下来重写评测,在发现了这么多缺点以后,我还会给出9分的高分吗?很遗憾,答案是不会。因此我决定删除评测,收回评分。

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