血腥场面不打码 开发商谈《血源》武器成长系统

 From Software在台北游戏展2015上展示了自家新开发的PS4独占大作《血源》,并从多方面介绍了该作品的一些特性。工作室谈到了武器成长系统、关于血腥场面的打码以及与之前灵魂作品相比之下的游戏长度问题。

制作人Masaaki官方确认了在游戏中将有典型的武器成长系统,玩家无需留意专门的+1、+2特性,而是每场Boss战后都会给玩家提供类似的奖励。

另外,他还谈到了血源的游戏长度,他表示该游作品游戏时间相当长,至于具体的长度,他透露长度将会高于恶魔之魂,并表示通过加入了“圣杯地下城”的设定来给游戏增加重复可玩性。

他还表示游戏中的血腥场景并不会打码,在各个地区都是同样的效果。

相关领域
游戏