BioWare解释为何《龙腾世纪:审判》能大获成功

最近《龙腾世纪:审判》击败《命运》、《中土世界:摩多阴影》再次斩获DICE年度游戏,这也是继去年TGA大奖和IGN之后第三个权威机构颁布的大奖。除此之外,本作自2014年11月发售以来,在玩家之间的反响也是十分强烈。那么为何这款开放世界RPG游戏能如此激起媒体和玩家们集体共鸣呢?近日BioWare制作人Mark Darrah在DICE大会上给出了解释。

Mark说:“我觉得应该是两个方面:回归形式,回归BioWare的系列本源:探索,故事,人物的塑造。另外还有探索更深度的新地区和开放世界玩法。”

随后有记者提问是否《龙腾世纪:审判》在设计时的目标就是年度游戏。Mark表示开发人员从来没有那样的想法。他说:“当你周围有这么多有实力的竞争者时,你不可能假设你设计的东西就是要拿奖的。你无法假设任何事。”

《龙腾世纪:审判》的确是去年不可错过的一部好游戏,最近《巫师3》的开发人员也称赞,尽管吐槽前者支线有“太多的杂活任务”(链接)。

如果你玩过《龙腾世纪:审判》或者是《龙腾世纪》系列游戏的粉丝,关于本作,你有什么想说的吗?

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