跟近些年来的不少大作一样,《血源》(Bloodborne)已经有部分玩家入手了。一些开始上手的玩家正在网络上发文对本作进行评论。
我们收集的以下这些信息包含剧透,如果不想被剧透的话可直接翻页欣赏游戏截图。
·完成游戏大概需要45小时(不过这是一个玩家的说法,所以根据各人的游戏方式不同会有所变化,其它“之魂”游戏也是如此)。
·该玩家在单次流程中找到了14种拥有独特技巧的武器和12种副手武器,但是在游戏中这两种武器还有很多,该玩家没有解锁拿到所有武器的相关奖杯。其中一把武器不会变形,但会做一些“很酷”的事情。
·该玩家找到了19套衣服/护甲,其中一些是轻甲。他还找到了一些未能组合成套装的部分。
·武器可以升级到+10。武器可以在猎人梦境中壁炉旁的工场里升级。
·每把武器都很独特,也很多样化。
·有一些护甲套装有特别的用处,比如说白色教会这套护甲就有很高的毒抗性,而灰白套装有很高的狂热抗性。
·升级后的主武器可以最高持有三颗鲜血宝石,从而给予各种增益和建议效果。受诅咒的鲜血宝石会给予很高的增益效果,但也伴随着其它方面所要付出的代价。
·使用某些道具可以达到一种类似于魔法的效果,每次使用都需要银弹。另外还需要很高的奥术加点。在奥术上加点还会提高怪物的掉宝率。
·没有动态的昼夜循环。游戏的昼夜切换是基于剧情的进展而来的。
·Reddit论坛发帖人在通关之后认为这是一款神作,他感觉本作自己还只玩到了一点皮毛。
·血性加点会提升子弹攻击力。
·在游戏中收集非人类知识会提升自己的启蒙点数。
·道具栏中的猎人印记这个道具有点类似于《黑暗之魂》里的黑暗之环,使用后会丢失所有的收益并回到梦境避难所。
·玩家拥有四个槽位可以镶嵌Caryll符文,它们会提升能力并获得不同效果。
另外在PlayStationTrophies论坛上,用户rmchiva925还提供了一些总体的评价(显然他还没有打通游戏):
首先我想要澄清一些内容。有玩家可能担心画面的降质问题。我玩过Alpha版和现在的正式版,可以告诉玩家的是游戏画面看起来更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服装和一些环境贴图的渲染是未完成的状态,而如今我看到的服装材质和环境都是完整的,我在《血源》游戏中80%的时间都在四处查看,用心观看所有的细节。这款作品画面优美,音乐恢弘。更不用说这还是在优化了流畅度之后的结果了。
帧率方面,目前为止稳定在30fps,我已经习惯了操作并爱上了游戏的速度。玩家的动作和敌人的动作都比之前的作品至少快上了2到3倍。
最后要说的是,以上的内容总结都来自于玩家所述,有可能带有强烈的个人主观色彩,所以还是要谨慎对待,看看就好。
与此同时,玩家可以看到下方我们给大家带来的游戏最新截图,还有奖杯,这部分没有太多剧透,敬请欣赏。
《血源》实机截图: