《古墓丽影:崛起》不仅更大 而且游戏节奏更紧凑

根据开发商Crystal Dynamics的游戏总监,Brian Horton透露,新作《古墓丽影:崛起》不仅比前作大三倍,而且节奏会更加紧凑。

“我们经常说到新作的核心会比上一部作品大很多,有三倍之多,这也是我们真正想要的。我们花费了大量精力来建造游戏的系统,不只是大,还要更有趣更富有交互性。没错,这就是我们最有野心的一部游戏。”

创意总监Noah Hughes也发表了言论,称《古墓丽影:崛起》剧情其实是独立的,但玩法等其它方面和前作是类似的。

“我们觉得最好做一个独立游戏,这样你没玩过前作也没关系。但我们也会去照顾老玩家,让他们继续劳拉的下一次冒险。”

《古墓丽影:崛起》将于今年年末登陆Xbox One和 Xbox 360。

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