《血源》中包含的武器总量要比From Software之前开发的RPG游戏要少,但每一种武器都会有好几种变化。
在最近关于《血源》的采访中,被曝出玩家在游戏中所能使用的武器数量要低于预期,不能跟《恶魔之魂》和《黑暗之魂》相提并论。
在PlayStation博客的采访中,总监宫崎英高认为,玩家不会觉得在游戏中受到了限制。
“如果要说游戏中有多少物理武器的话,那么总量要少于任何一个《XX之魂》游戏,”他证实道,“但这在一定程度上是由游戏设计决定的。”
“武器是可以变形的——玩家可以实现武器的多种用法和攻击策略,也可以使用血晶来定制自己的武器。游戏中有不同类型的血晶,你可以同时最多镶嵌三个。比如其中一个可以使你每次挥击所消耗掉的耐力值下降。”
“玩家可以使用许多不同的组合,因此实际上,《XX之魂》系的武器元素还是被吸收到了《血源》之中,当然是通过定制元素和武器的形式。”
“因此,这种武器的多样性并没有被抹杀掉,而是通过定制的模式存在,虽然实际的武器数量并不比《XX之魂》要多,但变化后总量会远远超过。”
《血源》将于3月24日在北美发售,次日登陆欧洲。