demo最高!育碧疯狂打造《刺客信条:枭雄》演示

目前距离E3正式开展仅有几天时间,据消息指出,育碧公司正在尽一切可能,让《刺客信条:枭雄》在E3上的演示能有极致游戏体验——而不像今年秋天将登陆Xbox One和PS4的正式版一样,支离破碎bug漫天。

“现在,我们并不担心10月份的时候,我们会上架什么样的游戏,”刺客信条系列的程序员之一:罗伯特海登说到,“现在什么都是E3为重,要确保我们有个不错的demo,非常抓人眼球的预告片,目标就是拿下我们梦寐以求的E3大奖。花费时间和精力,来制作的高质量游戏会带来更大的销售额吗?没人知道;但你知道什么会带来更大的销售额吗?“Kotaku和IGN评出来的‘E3最佳’。”

前路不易。根据海登的描述,这段大约13分钟的demo演示目前面临着一系列游戏崩溃问题。

“我们还有很多工作要做,但又没有太多的时间去完成,”海登解释说。“demo中仍然面临的一些问题包括:建筑会在你去爬的时候消失、大量的帧率问题、不同步的音效,以及刺客信条游戏里的人物消失不见——应该是跑到别的更好的游戏里去了吧。有的人物藏在《玩具士兵:战争箱子》里去了,一些装作是《舞力全开2016》的舞蹈演员;但更多的应该是跑到《超越善恶2》的拷贝里去了。我们费了半天劲也劝不回来,最后只能说:‘醒醒吧老伙计,这个游戏永远也做不出来了’。”

育碧的新闻发布会定于星期一,打磨demo的时间已经所剩无几。这是育碧拿到诸如“《刺客信条》回来了”或“育碧已经知错就改”这样的新闻标题的最后机会。海登说,育碧的每个人都希望在demo上能有更多斡旋的机会和选择,也希望demo能成为游戏成品的好广告,拿到一堆积极评价。

“我们会努力达到这个目标的。现在大约有600名员工在昼夜不停地琢磨怎么让demo骗过大多数人的眼球,让他们相信这一次《刺客信条》会有所不同。但是我们不能到此为止。我们要确保没有任何错误,也愿意献祭任何事物以获得神助。山羊、猪、猫、狗、鸟、龟、会计部的汉克、汉克的悲伤的老婆、汉克的两个娃……我们的血祭坛自从两年前的大规模资料外泄以来,就没见过这么多祭品。”

刺客信条:枭雄

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