在最近“Iwata Asks”采访活动中,《火焰纹章》系列开发商Intelligent Systems向我们透露了一些有趣的关于系列新作《火焰纹章:命运》(日版为《火焰纹章if:白夜王国/暗夜王国》)的轶闻。
据Intelligent Systems透露,当他们在开发《火焰纹章:觉醒》的时候,他们就已经决定这将会是该系列的最后一款作品,在开发期间,他们把所有想法统统做进了游戏,以免发售之后后悔。不过出乎意料的是,《觉醒》的销量出奇的好,很快便成为了日本以外市场销量最好的一款《火焰纹章》作品。
于是公司便有了《命运》的开发计划。不过,开发组却为此为难了起来,因为他们在《觉醒》中把点子都用光了(为了不后悔)。好在该作制作人Hitoshi Yamagami想起了很早以前的一个点子。
“记得在最早NES(FC)上的第一款《纹章》游戏中有这样一个设定,玩家只能从Arran或者Samson中选择一位角色,但是剧情不会因此改变。我当时希望是否能够在剧情上做出一些变化呢,我的领导却告诉我做不到,因为当时的内存不够用。”不过现在内存已经不再成为瓶颈,Hitoshi Yamagami决定重新启用这个点子,所以这款游戏现在才会以两个不同的版本发售(就像《口袋妖怪》一样),分别为《白夜王国》和《暗夜王国》。
另外,采访中还透露了游戏编剧Shin Kibayashi为何接受这份工作。据介绍,Shin Kibayashi为《命运》编写剧本完全是因为女儿,因为他女儿是《火焰纹章》系列的忠实粉丝。而有趣的是,《命运》也是因为它女儿的“督促”才有了现在庞大的剧情结构,因为他不希望女儿生气。
该作现已登陆日本市场,预计明年登陆北美。