Bethesda官方论坛上最近公布了许多关于《耻辱2》的新信息片段,一位reddit用户将最近所有细节信息进行了汇总。大致内容有:难度选择、新增游戏模式、AI、女主角Emily、前任男主角Corvo、科技进展等。
- Arkane将弱化技能点的作用,他们不会为特定的技能设计相应的使用场景,而是会让玩家自由选择使用什么样的技能。“最笨的设计就是根据‘闪现’技能专门设计出一个阳台,因为这意味着我们给你留了门,所以你能开门。虽然这对关卡设计师和制作人来说都是更稳妥的方式,但我们希望玩家能够玩的更开放。”
- 宣传视频中展示的都是实际可玩的内容。那个任务叫做“发条豪宅”,目标是杀掉大发明家或者找到其他方式解决他。
- 更多困难度选择:Arkane将提供更多困难度,为玩家提供挑战。
- 本作将提供一个新的游戏模式,稍后会提供更多信息。
- Arkane设计的新AI在许多方面都更强。例如守卫会随机选择搜索路线。在第一部游戏中,守卫的巡逻路线都是固定的。而现在,他们真的是在进行搜索。
- 几名AI会靠拢然后分散,使搜索圈覆盖到整个区域。一名守卫查过的地方其他人不会查。另外AI还会审时度势,例如两名手下如果知道身后的长官手里有远程武器,他们就会向前冲,让身后的长官保持距离。
- 《耻辱2》的高/低混乱度系统得到调整,玩家的选择会造成更加直接的后果。
- Emily能够制作骨头符文,游戏将提供40万种效果搭配。
- Corvo将继续使用前作的技能,例如鼠群,时间停滞,精神控制和闪现。
- 《耻辱2》也有技能系统,但它将提供不对称的升级方向。例如“遥而可及”(Far Reach)技能升级的方向有三个,你可以把敌人抓过来并在空中杀死他们,你可以专门用它抓取物品,你也可以用它触发远处的开关。
- Arkane认为这种技能升级系统将大大提升游戏重玩价值。每一次通关流程,你都只能深入了解三种升级方向其中一种。
- Arkane的技术也更加成熟。“还记得前作中我们的艺术设计很有风格但画面效果一般般吧?现在我们艺术设计有风格,而且画面效果也很出色。”