《古墓丽影:崛起》地图很大 探索区将是前作的三倍

开发商Crystal Dynamics分享了《古墓丽影:崛起》改进的一些小细节,本作将比前作《古墓丽影9》更大,而且没有载入画面。

在接受GamingBolt的采访时,游戏总监Brian Horton说《古墓丽影:崛起》将比2013年的重启作品大很多。实际上可探索区域将是前作的三倍还大。另外陵墓也会大很多。

随着新作游戏世界面积的增加,Crystal Dynamics还为游戏制作了一个新的解谜系统。工作室称之为“嵌套式谜题”。Horton解释说这意味着玩家需要破解大量小谜题才能解开一个大谜题。

主角劳拉也得到了一些移动上的改动,包括一个更好的传送机制。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉会游泳,会爬树。玩家可以使用这些能力,不但是移动所用,而且也是一个静静接近敌人的方法,你可以在上或在下面将其解决掉。

虽然游戏世界更大了,可探索的区域更多了,但是玩家在区域间旅行时不用等待载入画面。他说:“和上一代游戏一样,我们也创造了一个无缝体验。如果你从来没死过或者是没中途放弃,那么整个游戏都是一个无缝的的体验。我们想让玩家尽快地融入游戏,任务和任务之间也更加流畅。”

《古墓丽影:崛起》将于11月10日发售,登录Xbox One和Xbox 360,不过不确定我们刚才上面提到的改进360版是否也会有。本作PC版2016年春季发售,PS4版2016年圣诞节时发售。

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