昨天EA旗下的工作室Ghost Games确认《极品飞车19》需要全程联网才能玩。消息一出,国内外的玩家立即炸开了锅。小编看了下评论,基本上都是在喷EA这个强制要求联网决定的。那么问题来了,《极品飞车》游戏真的有必要需要总是在线吗?
GameSpot评论炸了
按照EA的解释,他们表示联网是这款重启新作的核心设定,新作将加入一个自动图片分享系统——新的snapshot系统,系统会自动拍下玩家亮眼的时刻,然后分享在NFS网络中你的朋友可以点“喜欢”,而这些喜欢将转换成游戏中的点数。因此玩家分享照片就会获得奖励。
EA之前多次强调《极品飞车19》将重返系列本源,但是今天我们看到的总是联网这个核心设计并不是NFS的“本源”。Autolog系统是在《极品飞车14》中加入的,可以说是Criterion Games的遗产。《极品飞车8》《极品飞车9》是系列最巅峰的时期,如果要回归传统,就要从这些作品中寻找灵感。
难道EA是“取错经”了吗?其实不然,总是在线的本质就是DRM,反盗版。EA最近的游戏作品包括《龙腾世纪:审判》,《FIFA 15》和《战地:硬仗》都采用了DENUVO加密技术,《极品飞车19》也将是如此。所以说总是联网的要求出发点是反盗版,EA上面的解释只不过是这个出发点下的后果。
《极品飞车》作为一个竞速游戏,个人感觉重点还是单人,而非搞得像网游一样。因为这个游戏传统就是单机游戏,系列巅峰也是单机身份。如果要求总是联网,盗版玩家是没了,但是正版玩家也是深受其害,因为你不能保证自己时刻都有网,而且你也不能保证自己的服务器一定没问题。所以说这个决定是非常狭隘的。
《极品飞车19》画面确实很美,但是又有多少人为了画面而花二三百块钱去买一个玩了一会就不想玩的游戏呢?有人说《极品飞车》从卡本谷就已经死了,你觉得呢?