在近日举办的“SIGGRAPH 2015”展会上,Eidos Montreal为大家来了一些关于《古墓丽影:崛起》的最新技术细节,开发者概述了本作的最新渲染技术以及画面特性,并解释如何将这些技术融入到劳拉的最新冒险中。
在本作应用的所有渲染技术中,最引人瞩目的莫过于利用“异步计算(asynchronous compute)”技术来实现游戏体积光。为了实现这个效果,开发者研究了一项全新技术,在渲染阴影之后,利用“异步计算”技术再次渲染体积光,以达成最真实的透明度效果。
同时,开发者也使用了一款被称为“BTAO”的内置进化版“屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)”,这项最新技术自称优于目前行业领先的“HBAO”技术,在性能表现欲画质上都是如此。根据开发者透露,这项技术不管是在远处还是近处,都能为画面提供很好的环境光遮蔽效果。
与《教团1886》一样,《古墓丽影:崛起》也使用了前者的“SDSM”阴影技术来确保渲染阴影更具效率。“SDSM”可以用很低的代价解决掉以前技术的种种缺点,在最大程度上优化地图阴影上各个光源的分布。
最后,游戏也加入了程序语句变换,以利用计算着色器与硬件曲面细分来达到更快,更优秀的画面细节,开发者认为这些技术将在未来大放异彩,不过他们也认为在当今发展中,游戏画面的进步也面临着诸多挑战,不过他们相信,在未来,游戏的画面将更加优秀。