Remedy Games的Xbox One独占大作《量子破碎》,目前正在进行引擎优化工作,他们期望可以让游戏屏幕中呈现更多的多边形和物体。
而Remedy的前高级3D编程师Petri Hkkinen,就重新回到了Remedy,作为技术咨询帮助他们完成这项工作。
在今年科隆游戏展上,《量子破碎》的展示的画面非常惊艳。而在最近的Siggraph 2015大会上,Remedy在演示中透露说他们的目标是1080p,30fps。看样子如此惊艳的画面确实需要不少的优化工作,希望他们在完成目标时不会影响到画面质量。
《量子破碎》计划于2016年4月5日发售。