笔者在今年TGS上试玩了《星球大战:前线》,首先我和另一位玩家玩了一局合作模式游戏,我们出生在Jakku星,鱿鱼头阿克巴上将不停地向下扔空降舱,我们必须对抗暴风士兵,夺取并保护空降舱。幸运的是这个模式中的风暴士兵和电影一样,拥有百射不中的反派特技。
敌人会随着游戏进展而不断变强,似乎模型也会越来越大。显然帝国的策略是先派出最没用的士兵过来送死,随后再派出带着能量护盾和喷气背包的精锐部队。前几波的敌人都只会用走的,所以当我突然发现自己居然被打中了的时候,非常诧异地找不到伤害来源,最后抬头才看到天上飘着一个敌人。这种逐渐变强的设定很合理,但当一名敌人既有喷气背包又有能量护盾的时候,对玩家来说就有点头疼了。
我和合作伙伴打了一个战术,他在远处吸引火力,而我则绕到敌人后方给他们爆菊。要不是试玩时间非常有限,舍不得放下手柄,我俩一定会击掌庆祝一下。
虽然这个合作模式demo没有显示难度等级,但我觉得应该是最简单的级别,两名玩家可以轻松解决5-6名敌人,即使第一次上手玩也没问题。不知道这是难度设定的原因,还是游戏故意设计得易于上手。
另外一个星球,Hoth星的战场是现场最大的试玩地图。玩家死亡以后会立刻随机从另外的复活点复活,可以让玩家快速奔赴前线。游戏的各个职业之间似乎很平衡,这也可能是因为每个人都是第一次玩。
有的时候我们会在战场上发现特殊标志,拾取以后可以召唤并驾驶《星球大战》的经典载具,不同阵营有不同载具。反抗军阵营的玩家需要对抗AT-AT,控制地图上的战术点并呼叫Y翼战机进行轰炸。
现在的AAA大作经常会在发售之初出现许多bug,但从目前的试玩demo上看,我们没有遇到任何bug,所有玩家的游戏体验都很流畅。当然,我们玩到的不是最终产品,谁知道正式上线以后服务器能否承受得住大批热情玩家的压力呢。大家对这款《星球大战:前线》有何期待?欢迎留言讨论。