200万美金华丽背后 《神界:原罪2》制作组探访录

8月底才被Larian Studios公布的《神界:原罪2》当时就吸引了不少玩家的目光,其在Kickstarter平台进行的众筹一路走来也是相当顺利。在35天的筹款期结束后,42,713名投资人共为这部作品贡献了超过200万美金的巨款,远远超过了当初定下的50万美金目标。

在这些华丽数字的背后,Larian Studios到底是一家怎样的游戏公司呢?在这家游戏公司上班是一种怎样的体验?一起前往比利时的根特了解一下吧!

Larian Studios早在1996年就开始了游戏之路,在2002年的《神界:原罪》发售后,这家游戏公司也成为了炙手可热RPG新星。之后,制作组也正是靠着《神界:原罪》以及一系列的相关作品才得以“续命”,甚至还有《神界:龙之指挥官》这样类型的外传作品。

在《神界:原罪》大获成功后,续作必然也会提上日程,不过Larian Studios本身是有实力来独立完成续作的,不过考虑到制作组希望将本作的品质更上一层楼,因此他们借助了Kickstarter众筹网站的帮助,来实现这一宏伟目标。

在我走进Larian Studios制作组之后,我惊奇的发现制作组正在进行连续不断的线上直播,甚至在众筹项目结束后他们依然这么做,你永远无法想象,几个月以来制作人Vincke和他的小伙伴们为玩家不厌其烦的展示制作组的历史,展示制作组曾经的作品,解答玩家无止境的问题,日复一日。老实说,这种“拼命三郎”的态度真的让不少同行感到自己受到了“侵犯”。

制作人Vincke看起来总是干劲十足,他甚至能够在直播中认出许多老玩家,仿佛这些老玩家恰恰是Larian Studios制作组其中的一员一样。或许是他“亏欠”了这些老玩家太多了吧哈哈。

在我第一天离开Larian Studios的时候,我注意到线上直播依旧没有停止,制作组成员还在乐此不疲的像玩家在线解答各种问题,这是一种何其敬业的工作态度啊。

9月30日,在Kickstarter众筹结束时,这款受关注极高的RPG游戏获得了2,032,435美元的投资。更多的资金就意味着更多的游戏内容,200万资金的奖励则是全新的“游戏大师模式”。在该模式中,玩家可以自行设计地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奋战时对怪物和环境做出调整。此外,70万美金达成时Larian Studios许诺将会为游戏引入难度极高的“战略家模式”,175万美金目标达成时的奖励则是爱情与仇恨系统。总而言之,这款《神界:原罪2》绝对值得喜爱RPG的玩家期待。

不过在众筹大获成功的背后,制作组也意识到游戏的众筹之路并非一帆风顺,许多玩家在经历一系列“失败”的众筹之后,开始变得小心翼翼起来,除去游戏项目流产而导致的失败。诸如不断增加的众筹金额,游戏跳票,分章节发布——即使是众筹获得了成功,这些并不意味着这款作品就能够横空出世,此外,预算问题也是一个重要的环节,正如制作人说的:“失之毫厘谬以千里,哪怕是缺了一分钱,这款作品都难以保证正常运转。”

Kickstarter众筹的出现确实为许多中小公司带来了生机,也难怪,如果不指望玩家众筹,这些中小制作组何德何能去抗衡诸如育碧,EA这样的游戏巨头,甚至去制作出一款3A级别的大作呢?众筹的出现同时也吸引了许多游戏爱好者与制作组的互动,这也一下让以往“高冷”的游戏公司变得接地气来。

最后,虽然《神界:原罪2》在众筹方面获得了空前的成功,不过依旧还有许多工作需要Larian Studios去认真完成,对于“突如其来”的这一笔巨款,我觉得Larian Studios制作组还得要小心翼翼的处理才行,不过目前看来,这帮充满活力与激情的制作人似乎并不担心这个问题,他们只希望做出玩家所期待的作品,别无他求。

我们都是爱奇思臆想的人。Larian Studios制作组为了做自己想做的游戏拼尽全力,真正的游戏人也莫过于此吧。

相关领域
游戏